当て推量/Second Guess
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そのターンに唱えられた呪文の数を考慮する必要がある打ち消し呪文。
軽く、色拘束も薄いカウンターであり、近年の打ち消しの中ではかなりコスト・パフォーマンスがいい部類に入るのだが、制限が厳しく使いどころが難しい。1つ目にいきなり使われる強力な呪文はダメだし、3つ目以降の例えばチェーンコンボの決めカードもダメ。必要なときに役立たない状況が起こりがちなのは致命的な欠点である。
特に、対戦相手が1つ目に強力な呪文を使ってきたときが厳しい。自分が対応してなにか呪文(例えば他の打ち消し呪文)を唱えてしまうと、それが2つ目になってしまうので、そのターンにはもう役立たずになってしまう。起動型能力などの呪文ではない対抗手段と上手に組み合わせて補いたいが、なかなか難しい。
1つ目を自分が押さえておくと、ちょうど対戦相手の呪文は2つ目になるため、使いやすくなる。相手のターンであれば、アップキープに先に自分が何か唱えておけば良い。または自分のターンに、こちらが唱えた1つ目の呪文に対するカウンター、あるいはこちらが1つ呪文を唱えた後に対戦相手が終了ステップに唱えた除去などが狙い目。
- 大抵の場合、ドロー・ステップにターンの1つ目の呪文として唱えられる奇跡にも対処できない。ただし奇跡は「奇跡能力が誘発→解決時に唱える」という挙動なので、誘発に対応してこちらが呪文を唱えれば能動的に奇跡を2つ目の呪文にすることができるため、一般的な「ターンの1つ目に唱えられる強力な呪文」より対処し易いのも事実である。
- 呪文の数を気にしているそぶりを見せることで、このカードを手札に持っていると思わせるブラフも可能。デッキに入れていない場合ですら成り立つ。
- 英語版のカード名はもちろん「2つ目の呪文」と引っ掛けたシャレ。英語特有の慣用表現であるため、日本語で再現できなかったのは仕方ないとはいえ残念なところ。