伝説の
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伝説の/Legendaryは、パーマネントにつけられる特殊タイプの1つ。
解説
「伝説の」パーマネントはレジェンド・ルールの制約を受ける。ストーリー上重要な人や場所、道具などがカード化された場合、この特殊タイプを持つことが多い。そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。
一方で精神隷属器/Mindslaverやクラークの親指/Krark's Thumbのように、ルールやゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数場に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもある。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。
この特殊タイプを持つ事は一般的にデメリットとして扱われるため、カードは少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaである。サバンナ・ライオン/Savannah Lionsや栄光の探求者/Glory Seekerと比べても、違いは明らか。
ただし、この特殊タイプを参照するカードとの兼ね合いではメリットにもなりうる。(→「伝説」でテキスト検索)
- 鏡の画廊/Mirror Galleryを使う事でこのルールを無視することができる。
- 伝説のカードが強めといえるようになったのは、ホームランド以降。初めて伝説のカードが作られたレジェンドでは、コストの割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。どちらかというと一種のステータスだった。
- プロテクション(伝説のクリーチャー)を持つカードにサーボ・タヴォーク/Tsabo Tavocが存在する。
- 伝説の土地渡りを持つカードにLivonya Siloneと最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitorが存在する。
- 不同の力線/Leyline of Singularityや、世界の源獣/Genju of the Realmの能力で、「伝説の」を持たせることができる。
- 逆に、「伝説の」を失わせる効果を持ったカードはコンフラックス現在、存在しない。(伝説でないクリーチャーのコピーにするなどすれば出来ると言えなくもないが)
- プレインズウォーカーは、それぞれが伝説のごとき存在だが、そちらはレジェンド・ルールの改良版とでもいうべきプレインズウォーカー・タイプの制約を受けるので、「伝説の」という特殊タイプは持たされていない。