Minion of Leshrac
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Minion of Leshrac (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) ミニオン(Minion)
クリーチャー — デーモン(Demon) ミニオン(Minion)
プロテクション(黒)
あなたのアップキープの開始時に、Minion of Leshrac以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、Minion of Leshracはあなたに5点のダメージを与える。この方法でMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。
(T):クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
奈落の王/Lord of the PitとDemonic Hordesを足して2で割ったようなクリーチャー。 タップだけで土地やクリーチャーを破壊できる能力は強力で、決して弱いクリーチャーではない。 だが、能力とコストとがちぐはぐで、上記2種のクリーチャーに比べると使いづらかった。
相手プレイヤーを直接攻撃するのならば、奈落の王のほうが使いやすい。 マナ・コスト、アップキープ・コストは同等なのに、パワーや回避能力などは奈落の王のほうがはるかに強い。 もちろん『相手の大型クリーチャーだけを能力で除去し、そのあとはアタッカーとして活躍』・・・というのは上記2つにはまねのできない芸当ではあるが、それなら恐怖/Terrorなどを併用すればやはり奈落の王で事足りてしまう。
土地やクリーチャーを破壊するコントロール用クリーチャーとしては、能力はともかくコストがかみあわない。 確かに相手クリーチャーは減っていくが、それはこちらも同じこと。 これを長期的に維持できるクリーチャーがいるなら、それで攻撃をしていたほうが話は早いことが多い。
アップキープ・コストが支払えない場合でも「自身を破壊して5ダメージを防ぐ」ということができない。
- これが出た当時はアップキープ・コスト処理前には能力がプレイできなかったが、現在ではそんなルールは無いので、支払わないことを選択してタップされる前にも、能力をプレイできる。
もちろんこれをしても、コストを支払わなければ5ダメージは回避できないので勘違いなきよう。
- どこをどう見てもMinion=下僕には見えないサイズ。