棲み家
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棲み家/Lairは、土地タイプの1つ。
Dromar's Cavern / ドロマーの洞窟
土地 — 棲み家(Lair)
土地 — 棲み家(Lair)
ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
プレーンシフトで登場した5枚のサイクルのみがこのサブタイプを持つ。棲み家は全て「戦場に出たときに棲み家でない土地を1つ手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる」という能力を持っている。同エキスパンションに存在する開門能力の土地版と言ったところで、バウンスランドとも類似する。
5色土地を除くと初めての、3つの色の色マナを平等に出せる3色土地として注目を集めた(それまではレイスランドのように不平等だった)。
- この能力は「棲み家」というサブタイプ自体が持つわけではないので、何らかの方法で他の土地が「棲み家」になっても、その土地が戦場に出たときにこの能力が誘発するようなことはない。ルール文章に書かれている場合のみ誘発する。もちろん、他の「棲み家」が戦場に出たときに戻すことはできなくなるので注意。
- カウンターを1、2個使った宝石鉱山/Gemstone Mineや、タップしてしまった見捨てられた都市/Forsaken Cityを戻して再利用することもできる。
- 停滞/Stasisと相性がよいため、ステイシスデッキで使われることがある。
- 戻すべき土地がない場合(あるいは土地を戻したくない場合)でも、生け贄に捧げる誘発型能力の解決前に、タップしてマナを引き出すことができる。
- カード名以外のサブタイプを持つ、初めての土地。
- Lairには巣穴、隠れ家といった意味がある。イコリア:巨獣の棲処の英題も「Ikoria: Lair of Behemoths」だし、Secret Lairは「秘密の隠れ家」といった意味。
- 同じく土地サイクルとして隠れ家もあるが、そちらは「Refuge」。
該当カード
プレーンシフトの棲み家サイクル。それぞれがインベイジョンの伝説のドラゴンの色に対応している。
- トリーヴァの廃墟/Treva's Ruins
- ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern
- クローシスの地下墓地/Crosis's Catacombs
- デアリガズのカルデラ/Darigaaz's Caldera
- リースの木立ち/Rith's Grove