夜明
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夜明/Nightbound | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | イニストラード:真夜中の狩り |
CR | CR:702.145 |
夜明(よあけ)/Nightboundは、イニストラード:真夜中の狩りで登場したキーワード能力。これを持つカードが戦場に出る際と、戦場にあるときに機能する常在型能力である。
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2/5Tavern Smasher / 酒場破り
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
6/5伝説のプレインズウォーカー — アーリン(Arlinn)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
[+1]:次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
[-3]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。
Arlinn, the Moon's Fury / 月の憤怒、アーリン
〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — アーリン(Arlinn)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
[+2]:(赤)(緑)を加える。
[0]:ターン終了時まで、月の憤怒、アーリンはトランプルと破壊不能と速攻を持つ5/5の狼男(Werewolf)クリーチャーになる。
定義
夜明/Nightboundは、「昼になるに際し、このパーマネントが第2面を表にしているなら、これを変身させる。」と「このパーマネントはこれの夜明能力によってしか変身できない。」を意味する。
プレイヤーが夜明を持つ第2面を表にしたパーマネントをコントロールしていて昼であるなら、そのプレイヤーはそのパーマネントを変身させる。これは即座に起こり、状況起因処理ではない。
プレイヤーが夜明を持つパーマネントをコントロールしていて、昼でも夜でもないなら、夜になる。
解説
夜になるとその本性を表す狼男/Werewolf達を表したメカニズム。夜明を持つカードはすべて両面カードであり、第1面が日暮、第2面が夜明を持つ。ゲームの状態の昼/Dayと夜/Nightに同期して変身し、夜のときは夜明を持つ面で戦場に出るようになる。
- 日暮と夜明のルールについては日暮のページを参照。
参考
- 『イニストラード:真夜中の狩り』のメカニズム(Daily MTG 2021年9月2日)
- 『狩り』は楽し その1(Making Magic 2021年9月2日)
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