老いたる者、ガドウィック/Gadwick, the Wizened
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
老いたる者、ガドウィックが戦場に出たとき、カードをX枚引く。
あなたが青の呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
ヴァントレス/Vantressの指導者。Xドローと土地でないパーマネントをタップする2つの誘発型能力を持つ伝説の人間・ウィザード。
数ある青のXドローと同じく基本的にはXの値を大きくしてカード・アドバンテージを稼ぎたいところだが、ハイドラ等の多くのマナ・コストにXを含むクリーチャー群と違い、3マナでそのまま唱えても3/3のタッパーが戦力が場に残ることもあって序盤に小さい値で唱えても優秀。もちろん大きな値で唱えればふたつめの能力を誘発させやすくなる。
パーマネントをタップする能力は誘発条件が比較的緩く、インスタントの多い青では狙ったタイミングでタップすることも難しくないだろう。クリーチャーを展開しながら盤面をこじ開けるのもよし、従来のタッパー同様に攻撃を防ぐ目的で使うのもよし、といった具合にドローが終わっても高性能なタッパーが残ってくれる。多くのタッパーと違い起動型能力ではないため、自身のタップによる回数の制限がない点も優れる。対戦相手からすれば、手札の枚数次第で、ブロッカーを何体残せばよいのかという難しい判断を迫られるだろう。ただし、手札を自身で補充できるとはいえ、枯渇してくると期待した効果が得られないためタイミングが重要。おおよその手札の内容がバレてしまうのも難点か。
伝説のクリーチャーでこそあるが、2枚目以降でもドローもタップも誘発するため複数枚積んでも腐らない点もありがたい。部族支援の厚いクリーチャー・タイプを持つことも注目。
同時期のスタンダードには同じXドロー内蔵のハイドロイド混成体/Hydroid Krasisとの比較になるか。あちらはドローの確実性に加えてライフ回復と、単体の突破力で勝るが、こちらはドローの効率や面での突破力、タップ能力による防御で軍配が上がるためうまく差別化したい。