命運の輪/Wheel of Fate
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Wheel of Fate / 命運の輪
〔赤〕 ソーサリー
〔赤〕 ソーサリー
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
待機持ちになって帰ってきたWheel of Fortune。 バーンなど、手札の消費が激しいデッキに入れて2ターン目に待機させておけば、ちょうど手札の切れる頃にプレイできる。
待機によってタイミングがわかるため、対戦相手も手札の枚数を調整できてしまう。 そのため即座にプレイできたWheel of Fortuneよりも、相手にも恩恵を与えてしまいやすい。 また、相手がパーミッションデッキの場合、4ターン後にカウンター呪文が無いという状況も稀だろう。
- これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。
- "Wheel of Fortune"と"Wheel of Fate"、カード名もかなり本家を意識している。
なお、"fortune"と"fate"は両方「運命」の意味を持つ単語だが、まったくの同義というわけではない。 fortuneは「幸運」などの良い運命で、それに比べfateは時に「死」や「破滅」とも訳される負のイメージが強い言葉である。→カード名英語辞典
サイクル
時のらせんのマナ・コストが無い待機カード。 いずれも過去のカードのリメイクで、リメイク元にちなんだカード名になっている。