シャーマンの恍惚/Shaman's Trance

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Shaman's Trance / シャーマンの恍惚 (2)(赤)
インスタント

このターン、他のプレイヤーは自分の墓地から土地をプレイできず、呪文を唱えられない。このターン、あなたは他のプレイヤーの墓地から、それらがあなたの墓地にあるかのように、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。


WHISPERのテキストは最新のオラクルに対応していません。「自分の墓地からカードをプレイできず」は「自分の墓地から呪文を唱えられず、土地をプレイできず」と読み替えて下さい。

他のプレイヤー墓地にあるカードを自分の墓地にあるかのようにプレイできるようにし、逆に他のプレイヤーにはその墓地からカードをプレイすることを禁止する呪文

しかし、このカード自体に「墓地のカードをプレイできるようにする」特別な能力はないことに注意。単体ではほとんど意味をなさず、下記のような方法との組み合わせが必要である。

フラッシュバック
いずれかの墓地にあるフラッシュバックを持つカードは、いずれもプレイが可能である。これらのカードは、通常通りプレイ後には追放される。
収録されたブロックから見てもこの用法がメインと言えるだろう。
ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
このターンにあなたがヨーグモスの意志を唱えている場合、あなたの墓地のカードと同様に、他のプレイヤーの墓地のカードをプレイすることができる。
あなたの墓地からプレイされたカードは追放される。他のプレイヤーの墓地からプレイされたカードはヨーグモスの意志の置換効果が適用されないため、そのままそのプレイヤーの墓地に置かれる
マナが許す限り他のプレイヤーの墓地のカードを使い続けることができる。
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
いずれかの墓地にある土地カードは、いずれもプレイが可能である。当然だが、自分のターンのメイン・フェイズに、1ターンに1枚しかプレイできない。
どちらかというと、世界のるつぼのオマケのような使い方になる。

上記の方法でもの問題などでうまくいかないことも多い。総合的に見て使いづらいカードと言える。

他によく勘違いされるのは下記の事柄である。

  • 栄光/Gloryのような他のプレイヤーの墓地にあるカードの能力起動することはできず、そのプレイヤーがその能力を起動することを妨げることができない。
  • ゾンビ化/Zombifyなどで対戦相手の墓地にあるクリーチャーを戦場に出すことはできない。なぜならカードのプレイを許可するだけでそれがあなたの墓地にあるわけではないからである。

参考

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