内陸の隠遁者/Hinterland Hermit

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2013年10月7日 (月) 10:42時点におけるTaxin (トーク | 投稿記録)による版
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Hinterland Hermit / 内陸の隠遁者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。

2/1
Hinterland Scourge / 内陸の災い魔
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。

3/2

夜の面ブロック強制能力を持つ狼男ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Bruteと同じ能力である。

夜の面は1マナ無慈悲な捕食者/Merciless Predatorと同じサイズとやや地味。能力はダメージレースの詰めの局面などで役に立つことはあるが、基本的には一度使ったら相討ちを取られて終わりになることが多く、継続的に機能させるのは難しい。

その代わり昼の面マナレシオは2マナ2/1と悪くなく、こちらを主軸に考えてもよいだろう。他の狼男ほど変身条件に依存しないのは利点。トークンなどであっさり足が止まってしまうケースも考えられるが、リミテッドでは貴重な軽量アタッカーとなる。

参考

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