初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream

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2010年10月15日 (金) 06:32時点におけるふみ (トーク | 投稿記録)による版
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Soramaro, First to Dream / 初めて夢見たもの、空麻呂 (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。

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空民能力がついたマロー/Maroのバリエーション。

ならば手札を増やすなど造作もないこと、6マナ飛行で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって青コントロールフィニッシャーには十分だろう。

能力起動コストは一見重いように思えるが、戻した土地引いカードで手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青クリーチャーパンプアップ能力としては破格。ついでに言うと、効率自体はジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeと同じなのでパーマネントドロー能力としては軽い方である。マナと土地さえあれば何度でも起動できるのも嬉しい。

関連カード

サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

参考

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