獣群のナール/Herd Gnarr

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2010年1月10日 (日) 17:29時点における58.93.131.30 (トーク) - whois による版
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Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2

時のらせんナール/Gnarr

沼ナール/Bog Gnarr林間のナール/Glade Gnarr効果は微妙に違い、クリーチャー戦場に出た時に誘発する(プレイされた時や対戦相手の行動では誘発されない)。

インスタント・タイミングクリーチャーを戦場に出せば、相手のターンでも強化できるので、トークンを出すファンガスセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性が良い。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。

リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。

参考

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