私的研究/Private Research
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エンチャントしているクリーチャーが墓地に置かれると、それまでに経過したターン数と同じ数だけカードが引けるオーラ。1マナでカード・アドバンテージを得られる可能性があるという意味では強力である。
しかし当時の構築はマナ・アーティファクトを始めとしたマナ加速が溢れており、その筆頭となるコンボデッキが使いたいのは即効性のあるドローカードだった。
反面、リミテッドでは上手く使えば有効なカード。 軸をずらしたデッキが多い構築より、カード1枚1枚のアドバンテージの価値そのものが高いことに加え、除去そのものが貴重であるため、タイミングを見計らえば弱いクリーチャーに付けても2〜3ターンくらいは生き残る事が十分可能なので、後はチャンプブロックなどで墓地に送れば充分なアドバンテージが取れる。
- 3枚引いた時のコスト・パフォーマンスは祖先の幻視/Ancestral Visionに近い。
- これでカードを引くのは強制である。カウンターを貯めすぎてライブラリーアウトしないよう注意。カウンターを乗せる事自体は任意なので、うまく調節しよう。
関連カード
サイクル
ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャント型オーラのサイクル。
- 弓術の訓練/Archery Training
- 私的研究/Private Research
- ただれた傷口/Festering Wound
- 焼夷弾/Incendiary
- はずみ/Momentum