戦闘ダメージ
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戦闘ダメージ/Combat Damageは、戦闘によって発生し、戦闘ダメージ・ステップに攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーによって与えられるダメージ。
- 戦闘ダメージを複数のクリーチャーに割り振るとき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。
- 戦闘ダメージの割り振りがスタックにおかれている状態でも、呪文や能力をプレイすることができる。
- 戦闘ダメージの割り振りはまとめて1つのオブジェクトである。クリーチャーごとに存在しているわけではない。
- 戦闘フェイズ中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
- ダメージを与える先にかかわる置換効果によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。