鷺刃の精鋭/Heronblade Elite

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2021年10月20日 (水) 02:20時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Heronblade Elite / 鷺刃の精鋭 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

警戒
これ以外の人間(Human)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、鷺刃の精鋭の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、鷺刃の精鋭のパワーに等しい。

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人間を出すたびに大きくなり、タップ能力で自身のパワーに等しい数のマナを生み出すマナ・クリーチャー

警戒を持つため、攻撃に参加しながらマナ・クリーチャーとしての役割を果たせる。単独だと貧弱な上に効率の悪さも目につくため、やはり人間を中心とした部族デッキで採用しておきたい。統率者戦は優秀なマナ加速も多数搭載できる環境なため、序盤に出して順調に成長させていけば、フィニッシャー級のサイズを獲得し、X火力など、膨大なマナからエンドカードを叩き込むことが可能。

難点は出した瞬間の脆さと、除去耐性が無い点。じっくり育てても軽い除去1発で容易に死んでしまう。3マナと重くは無いが、統率者戦で採用されるような除去相手だとテンポ・アドバンテージで遅れを取りやすい。

マナ能力は解決時のパワーを参照するため、なにらかの手段でパワーを下げられてしまうと出てくるマナの量も落ちる一方、瞬間的なパンプアップでパワーが伸びた場合、その分だけマナを出せるようになる。

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参考

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