狩りの遠吠え/Howl of the Hunt
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Howl of the Hunt / 狩りの遠吠え (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
狩りの遠吠えが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)である場合、そのクリーチャーをアンタップする。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
緑としてはコストに対する修整が少ないものの、恒久的、かつ狼や狼男ならば突然アンタップして攻撃クリーチャーを迎撃できるようになるオーラ。
その後も警戒がつき、また狼男の場合は素のサイズが大きいものが多いので守りを固めながら一方的に攻撃できるようになる。
リミテッドでは特に問題無く採用出来る1枚。狼男中心にピックしているのであれば尚更。
構築では除去耐性がつく訳ではないがマイナス修整に対するある程度の対処手段にもなり、かつ使い捨てではないため1:1以上の交換が狙いやすくなる。狼男の種族デッキならばコンバット・トリックとして入れておいても損はしないだろう。ただしオーラの常として、対応して除去されるとカード・アドバンテージで不利になることは忘れずに。
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関連カード
サイクル
イニストラード:真夜中の狩りのコモンのタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプとシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。
- ほとばしる信仰/Flare of Faith(人間)
- 難破船の選別者/Shipwreck Sifters(スピリットか降霊)
- 地下室からの這い上がり/Crawl from the Cellar(ゾンビ)
- 新生子の衝動/Neonate's Rush(吸血鬼)
- 狩りの遠吠え/Howl of the Hunt(狼か狼男)