冠毛の陽馬/Crested Sunmare

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2017年7月26日 (水) 03:49時点における114.158.177.155 (トーク) - whois による版
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Crested Sunmare / 冠毛の陽馬 (3)(白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse)

あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5

ロード的なクリーチャー。他の馬に破壊不能を持たせる部族援護に加え、大型の馬・トークン生成する能力も持つ。

馬は非常にマイナーなクリーチャー・タイプであり、特化したデッキを作れるほどのメンバーは見つからないものの、自身が生み出すトークンだけでも十分な脅威となる。むしろ必要なのはライフ回復させる手段であろう。新たな信仰/Renewed Faithなどの単発の回復でも十分に機能するが、安らぎ/Peace of Mindのような繰り返し使えるものと組み合わせれば、毎ターン大型トークンを量産できるフィニッシャーになる。馬・トークンに絆魂を与える手段とコンボすればまさに圧倒的。

これ自身は単体では5/5バニラ同然である点に注意。特に除去には注意が必要で、インスタントでの即除去はやむを得ないにしろ、せめてソーサリー除去へのケアとして、召喚したターン中にライフ回復をして1体はトークンを残すようにしたい。

ルール

2つ目の能力は、「各終了ステップの開始時」に誘発するif節ルール誘発型能力である。

  • 他のプレイヤーのターンにも、条件を満たしていれば誘発する。
  • 誘発してから条件をチェックするのではなく、そもそも条件を満たしていなければ誘発しない。そのため戦闘後メイン・フェイズが終わるまでにライフを得ておく必要がある。
  • 対戦相手のターンに誘発させたい場合、プレイングに注意が必要。
    • よくある「そちらのエンドにこれ使います」というやり方だと、ルール上厳密には終了ステップに入ってしまい、チェックするタイミングは既に終わっているため、トークンを生成できない。トラブル防止のためにも「そちらの戦闘後メイン・フェイズに…」と丁寧に宣言するよう心掛けたい。
    • 上述の通り、戦闘後メイン・フェイズに回復する呪文能力を使った場合、それを解決したあと、対戦相手は戦闘後メイン・フェイズ中に再度優先権を得る(ソーサリーを使うタイミングがある)。そこで冠毛の陽馬が除去されれば、結果トークンは生成できない。

参考

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