ディスシナジー

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2013年7月11日 (木) 10:55時点におけるTaxin (トーク | 投稿記録)による版
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ディスシナジー(Dis-synergy)とは、あるカード能力などが、他のカードや能力などと一緒に使った際に、互いに悪い方向に影響を与え合い、結果単体で使ったときよりも性能が悪くなること。あるいは、そのような組み合わせのこと。アンチシナジー(Anti-synergy)、負のシナジーなどと呼ばれることもある。対義語はシナジー

例1:苛まれし魂/Tormented SoulMoatの組み合わせ

Tormented Soul / 苛まれし魂 (黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

苛まれし魂ではブロックできず、それはブロックされない。

1/1


Moat (2)(白)(白)
エンチャント

飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。


苛まれし魂は単体で使用すれば毎ターン攻撃して1点のダメージを与え続けることができる。しかし、Moatを同時にコントロールしていることにより攻撃もブロックもできない置物と化してしまう。

例2:ドラゴンの雛/Dragon Hatchlingシヴの抱擁/Shiv's Embraceの組み合わせ

Dragon Hatchling / ドラゴンの雛 (1)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
(赤):ドラゴンの雛はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/1


Shiv's Embrace / シヴの抱擁 (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。


シヴの抱擁はエンチャントしたクリーチャーパワータフネス強化飛行、および火吹き能力付与するが、ドラゴンの雛にエンチャントする場合はパワー・タフネスへの修整しか意味を成さない。4マナ巨人の力/Giant Strength(2マナ)を使うようなものであるため、多くの場合ディスシナジーと見なされる。

  • 実は厳密な定義が存在するわけではなく、人によって指す範囲が異なることもあるため注意が必要。詳しくはシナジーの項も参照。

参考

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