精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements

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自己[[強化]][[能力]]と[[コスト]]軽減能力を持つ[[伝説のクリーチャー]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たびに[[+1/+1カウンター]]が乗り、その分だけ後続のコストが軽減され[[展開]]しやすくなると、2つの能力が自己完結している。
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なんらかの[[無限コンボ]]に使うことも考えられる。現実的なところでは[[パリンクロン/Palinchron]]など。自身が[[フィニッシャー]]を兼ねているのもポイント。
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2つの[[プロテクション]]により[[単体除去]]に強く、充分に[[タフネス]]が上がれば[[火力]]でも倒されにくくなる。アタッカーとしても[[システムクリーチャー]]としても[[コンボパーツ]]としても、[[除去耐性]]は重要。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コスト軽減カード]]
 
*[[コスト軽減カード]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]

2011年6月25日 (土) 17:43時点における版


Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1

自己強化能力コスト軽減能力を持つ伝説のクリーチャークリーチャー呪文唱えるたびに+1/+1カウンターが乗り、その分だけ後続のコストが軽減され展開しやすくなると、2つの能力が自己完結している。

ビートダウンで使う場合、軽量ドローと組んで活躍したクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadと違い、手札の息切れは一つの課題。熟考漂い/Mulldrifterなどと組み合わせたいところ。

なんらかの無限コンボに使うことも考えられる。現実的なところではパリンクロン/Palinchronなど。自身がフィニッシャーを兼ねているのもポイント。

2つのプロテクションにより単体除去に強く、充分にタフネスが上がれば火力でも倒されにくくなる。アタッカーとしてもシステムクリーチャーとしてもコンボパーツとしても、除去耐性は重要。

参考

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