ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
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*実は、数少ない「[[青マナ]]を1つしか使わない確定カウンター」の1つである。また、唯一それらの中でデメリットを持たない[[カード]]でもある。 | *実は、数少ない「[[青マナ]]を1つしか使わない確定カウンター」の1つである。また、唯一それらの中でデメリットを持たない[[カード]]でもある。 | ||
**[[プレーンシフト]]時点では3枚だったが、[[ダークスティール]]で[[難題/Vex]]が増えたため、[[拒絶/Abjure]]・[[Arcane Denial]]と合わせて現在は4枚([[記憶の欠落/Memory Lapse]]と[[差し戻し/Remand]]を含めるならば6枚)。 | **[[プレーンシフト]]時点では3枚だったが、[[ダークスティール]]で[[難題/Vex]]が増えたため、[[拒絶/Abjure]]・[[Arcane Denial]]と合わせて現在は4枚([[記憶の欠落/Memory Lapse]]と[[差し戻し/Remand]]を含めるならば6枚)。 |
2011年6月5日 (日) 14:14時点における版
Dromar's Charm / ドロマーの魔除け (白)(青)(黒)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを得る。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
プレーンシフトの魔除けの白青黒版。ライフ回復、カウンター、クリーチャー除去。
同サイクルの魔除けの中でも強さはピカイチ。確定カウンターと除去は言うまでも無く役に立つし、ライフ回復も率先して使っていく効果ではないものの、同ブロックのウルザの激怒/Urza's Rageでの即死を回避できたりと、あるのと無いのではかなり違う。
パーミッション向けの効果の組み合わせなので、その名を冠したドロマーコントロールや色の合うGo-Mar、ドメインなどでよく使われた。
- モードはそれぞれ、白の太陽の通過/Whitesun's Passage、対抗呪文/Counterspell、見栄え損ない/Disfigureと同じ効果である。
- 実は、数少ない「青マナを1つしか使わない確定カウンター」の1つである。また、唯一それらの中でデメリットを持たないカードでもある。
- プレーンシフト時点では3枚だったが、ダークスティールで難題/Vexが増えたため、拒絶/Abjure・Arcane Denialと合わせて現在は4枚(記憶の欠落/Memory Lapseと差し戻し/Remandを含めるならば6枚)。
関連カード
サイクル
- トリーヴァの魔除け/Treva's Charm
- ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
- クローシスの魔除け/Crosis's Charm
- デアリガズの魔除け/Darigaaz's Charm
- リースの魔除け/Rith's Charm
インベイジョンとプレーンシフトのドロマー/Dromarをカード名に冠するサイクル。
- ドロマーの従者/Dromar's Attendant
- ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern(棲み家)
- ドロマーの魔除け/Dromar's Charm(魔除け)