ザルファーの聖戦士/Zhalfirin Crusader
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− | だが、これを有効に使おうとして[[マナ]]を残すと[[デッキ]] | + | だが、これを有効に使おうとして[[マナ]]を残すと[[デッキ]]の[[展開]]速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない[[能力]]なので、[[攻撃]]しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもらえなかったり、ふつうの火力の対象にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。[[構築]]ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。 |
*{{日本語画像|Zhalfirin Crusader}}が、[[Wikipedia:ja:竹中直人|竹中直人]]そっくりなので、そう呼ばれることも。 | *{{日本語画像|Zhalfirin Crusader}}が、[[Wikipedia:ja:竹中直人|竹中直人]]そっくりなので、そう呼ばれることも。 |
2010年8月19日 (木) 20:32時点における版
Zhalfirin Crusader / ザルファーの聖戦士 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
側面攻撃
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、ザルファーの聖戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
これ自体が受けるダメージを、他のクリーチャーやプレイヤーに跳ね返してしまう(置換してしまう)騎士。しかもその跳ね返す先に特に指定がないので、そのまま対戦相手のクリーチャーの除去・対戦相手本体へのダメージとできるのがとんでもない。つまり2マナで1ダメージ軽減&1ダメージ射撃ができるのとほとんど変わらない。火力やクリーチャー戦闘に非常に強く、リミテッドでは脅威的な強さを誇った。
だが、これを有効に使おうとしてマナを残すとデッキの展開速度が落ちるので、そういう意味での使いづらさはある。また、これ自体がダメージを受けなければ意味がない能力なので、攻撃してもブロックしてもらえなかったり、ふつうの火力の対象にはしてもらえないなど、能力を使える状態になりづらいのも事実。構築ではそれほど使われなかったのは、このあたりが原因なのだろう。