テフェリーの島/Teferi's Isle
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Teferi's Isle}} | {{#card:Teferi's Isle}} | ||
− | 5つの[[ブロック | + | 5つの[[ブロック (総称)|ブロック]]に渡る[[伝説の土地]][[サイクル]]の[[青]]版。 |
− | [[タップ]]だけで[[ | + | [[タップ]]だけで[[青マナ]]2つを出せるが、[[フェイジング]]持ちなので毎[[ターン]]使えるわけではないのが弱点。 |
フェイジング+[[タップイン]]の為、出してから[[マナ]]が出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、 | フェイジング+[[タップイン]]の為、出してから[[マナ]]が出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、 |
2010年7月7日 (水) 19:01時点における版
Teferi's Isle / テフェリーの島
伝説の土地
伝説の土地
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)(青)を加える。
タップだけで青マナ2つを出せるが、フェイジング持ちなので毎ターン使えるわけではないのが弱点。
フェイジング+タップインの為、出してからマナが出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、
つまり、まともにマナを出せるのは3ターン目以降となってしまう。
- 伝説の土地ではあるが、フェイジングの特性を利用して、2枚のテフェリーの島を「交互にフェイズ・アウト」するようなかたちで出すことは可能。そうすれば、毎ターン青マナ2つが使えることになる。ただしその場合、島/Islandを2枚出すのと変わらない。
- アンタップさせることを考えると島二つよりもマナ効率は良い。使うことは無いだろうが。
関連カード
サイクル
ミラージュ・ブロックからインベイジョン・ブロックまでの5つのブロックを通して完結した、伝説の土地のメガ・メガサイクル。Mark Rosewaterの5年がかりの大計画であった。→参考
- テフェリーの島/Teferi's Isle
- ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold
- ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
- コーの安息所/Kor Haven
- ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis
参考
- 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time 第99位(Braingeyser)
- テフェリー/Teferi(背景世界/ストーリー用語)
- 再録禁止カード一覧(再録禁止カード)
- カード個別評価:ミラージュ - レア