Varchild's War-Riders

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わずか2[[マナ]]で3/4&[[トランプル]]&[[ランページ]]持ちと高性能な[[クリーチャー]]。しかし、毎[[ターン]][[対戦相手]]にクリーチャー・[[トークン]]を与えるデメリットがあり、[[累加アップキープ]]でターンごとに与えるトークンの数が増えていく。
 
わずか2[[マナ]]で3/4&[[トランプル]]&[[ランページ]]持ちと高性能な[[クリーチャー]]。しかし、毎[[ターン]][[対戦相手]]にクリーチャー・[[トークン]]を与えるデメリットがあり、[[累加アップキープ]]でターンごとに与えるトークンの数が増えていく。
  
一見あきれてしまうようなデメリットではあるが、これとこれの出したトークンとで互いのプレイヤーが殴りあいをすれば、4ターン目まではこちらが有利、5ターン目で互角。他クリーチャーや広域[[ダメージ]][[呪文]]などを組み合わせれば、十分脅威だった。
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一見あきれてしまうようなデメリットではあるが、これとこれの出したトークンとで互いのプレイヤーが殴りあいをすれば、4ターン目まではこちらが有利、5ターン目で互角。他クリーチャーや[[全体火力]]などを組み合わせれば、十分脅威だった。
  
 
もちろん、対戦相手がトークンをうまく使うような[[デッキ]]だと、自爆になってしまうので気をつけたい。
 
もちろん、対戦相手がトークンをうまく使うような[[デッキ]]だと、自爆になってしまうので気をつけたい。
 
*ランページがデメリットと微妙にかみ合っている。これの出したトークンが束になってこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても、その分こちらは+1/+1されるので、トークンだけでこれをつぶすことはできない。言い換えるとこれに[[寄せ餌/Lure]]をつければ、出たトークンをこれ自体がかき集めて全てつぶせるので、デメリットは無くせる。
 
*ランページがデメリットと微妙にかみ合っている。これの出したトークンが束になってこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても、その分こちらは+1/+1されるので、トークンだけでこれをつぶすことはできない。言い換えるとこれに[[寄せ餌/Lure]]をつければ、出たトークンをこれ自体がかき集めて全てつぶせるので、デメリットは無くせる。
*[[基本セット2010]]発売以前は、[[刻印/Brand]]でトークンを全部こちらに取り返したり、[[Despotic Scepter]]でトークンを[[破壊]]したりすることができた。
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*[[基本セット2010]]発売以前のルールでは、[[刻印/Brand]]でトークンを全部こちらに取り返したり、[[Despotic Scepter]]でトークンを[[破壊]]したりすることができた。
 
*[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]でデメリットは全て片付く。同じ[[赤]]である[[上天の閃光/AEther Flash]]との相性もよい。
 
*[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]でデメリットは全て片付く。同じ[[赤]]である[[上天の閃光/AEther Flash]]との相性もよい。
 
**上記のようなカードが[[戦場]]にある状況で、さらに[[不明の杖/Dingus Staff]]を加えると、毎ターン、ターンごとに2点ずつ増える[[ダメージ]]を与えることができる。
 
**上記のようなカードが[[戦場]]にある状況で、さらに[[不明の杖/Dingus Staff]]を加えると、毎ターン、ターンごとに2点ずつ増える[[ダメージ]]を与えることができる。

2010年2月8日 (月) 07:50時点における版


Varchild's War-Riders (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

累加アップキープ ― 対戦相手1人は赤の1/1の生存者(Survivor)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
トランプル、ランページ1(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。)

3/4

わずか2マナで3/4&トランプルランページ持ちと高性能なクリーチャー。しかし、毎ターン対戦相手にクリーチャー・トークンを与えるデメリットがあり、累加アップキープでターンごとに与えるトークンの数が増えていく。

一見あきれてしまうようなデメリットではあるが、これとこれの出したトークンとで互いのプレイヤーが殴りあいをすれば、4ターン目まではこちらが有利、5ターン目で互角。他クリーチャーや全体火力などを組み合わせれば、十分脅威だった。

もちろん、対戦相手がトークンをうまく使うようなデッキだと、自爆になってしまうので気をつけたい。

参考

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