Infernal Denizen
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(「唯一の~」と書くには条件が限定すぎて特筆性に欠ける。) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Infernal Denizen}} | {{#card:Infernal Denizen}} | ||
− | [[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を自身が[[ | + | [[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を自身が[[戦場]]にいる限り奪える[[タップ能力]]を持つ[[大型クリーチャー]]。[[アップキープ]]ごとに[[沼]]2つの[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強要し、それができなければ、自身の[[タップ]]とともに[[対戦相手]]に好きなクリーチャーを奪われてしまう。 |
大きさはもちろん、タップだけで相手のクリーチャーを奪える[[能力]]自体は悪くないが、毎[[ターン]]沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくような[[カード]]ではないので、8[[マナ]]も使って出すクリーチャーとしては悠長といえる。 | 大きさはもちろん、タップだけで相手のクリーチャーを奪える[[能力]]自体は悪くないが、毎[[ターン]]沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくような[[カード]]ではないので、8[[マナ]]も使って出すクリーチャーとしては悠長といえる。 | ||
9行: | 9行: | ||
**これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。 | **これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。 | ||
*アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。 | *アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。 | ||
− | * | + | *クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な除去手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が戦場を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。 |
==参考== | ==参考== |
2010年1月10日 (日) 23:37時点における版
Infernal Denizen (7)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
あなたのアップキープの開始時に、沼(Swamp)を2つ生け贄に捧げる。そうできない場合、Infernal Denizenをタップし、いずれかの対戦相手1人は、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。Infernal Denizenが戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
クリーチャー1体のコントロールを自身が戦場にいる限り奪えるタップ能力を持つ大型クリーチャー。アップキープごとに沼2つの生け贄を強要し、それができなければ、自身のタップとともに対戦相手に好きなクリーチャーを奪われてしまう。
大きさはもちろん、タップだけで相手のクリーチャーを奪える能力自体は悪くないが、毎ターン沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくようなカードではないので、8マナも使って出すクリーチャーとしては悠長といえる。
- アップキープの沼2つ生け贄は強制なので、沼がある限り生け贄に捧げなければいけない。
- もし沼がなくなっても、アップキープ・コスト未払いによってこれがタップする前に能力を起動し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
- これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった(起動型能力は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。
- アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
- クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な除去手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が戦場を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。