静風の日暮/Higure, the Still Wind

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[[忍者]]の[[ロード]]的存在。自身の[[能力]]により忍者を[[サーチ]]出来るほか、[[マナ]]だけで忍者を[[アンブロッカブル]]にしてしまう。忍者の持つ能力を最大限に活かせる[[クリーチャー]]といえる。
 
[[忍者]]の[[ロード]]的存在。自身の[[能力]]により忍者を[[サーチ]]出来るほか、[[マナ]]だけで忍者を[[アンブロッカブル]]にしてしまう。忍者の持つ能力を最大限に活かせる[[クリーチャー]]といえる。
  
また、2枚目、3枚目の静風の日暮をサーチすることもできる。こうしておけば擬似[[除去]]対策になり、何度も[[]]に出現するのである。
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また、2枚目、3枚目の静風の日暮をサーチすることもできる。こうしておけば擬似[[除去]]対策になり、何度も[[戦場]]に出現するのである。
  
 
[[スタンダード]]では[[エラヨウ忍者]]という[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として活躍した。
 
[[スタンダード]]では[[エラヨウ忍者]]という[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として活躍した。

2010年1月10日 (日) 23:12時点における版


Higure, the Still Wind / 静風の日暮 (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/4

忍者ロード的存在。自身の能力により忍者をサーチ出来るほか、マナだけで忍者をアンブロッカブルにしてしまう。忍者の持つ能力を最大限に活かせるクリーチャーといえる。

また、2枚目、3枚目の静風の日暮をサーチすることもできる。こうしておけば擬似除去対策になり、何度も戦場に出現するのである。

スタンダードではエラヨウ忍者というデッキフィニッシャーとして活躍した。

リミテッドではこれだけでエンドカードに近い存在だが、他にも忍者がいたりすると大変素晴らしいことになる。

参考

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