太陽のしずく/Sun Droplet

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*[[真鍮の都/City of Brass]]や[[タリスマン]]などの自らの[[ダメージ]]でも[[カウンター]]が乗る。
 
*[[真鍮の都/City of Brass]]や[[タリスマン]]などの自らの[[ダメージ]]でも[[カウンター]]が乗る。
 
*魂の秘宝と違い、対戦相手ターンの[[アップキープ]]の開始時にもライフを得ることができる。
 
*魂の秘宝と違い、対戦相手ターンの[[アップキープ]]の開始時にもライフを得ることができる。
*複数が[[]]に出ていた場合、いずれの[[能力]]もそれぞれ[[誘発]]し、元よりライフが増える。
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*複数が[[戦場]]に出ていた場合、いずれの[[能力]]もそれぞれ[[誘発]]し、元よりライフが増える。
 
*[[多人数戦]]で出すとものすごい勢いで[[ライフ]]を回復してくれる。
 
*[[多人数戦]]で出すとものすごい勢いで[[ライフ]]を回復してくれる。
 
*[[回復期/Convalescence]]の亜種と言えなくもない。
 
*[[回復期/Convalescence]]の亜種と言えなくもない。

2010年1月10日 (日) 23:05時点における版


Sun Droplet / 太陽のしずく (2)
アーティファクト

あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積(charge)カウンターを置く。
各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


アーティファクト版の魂の秘宝/Living Artifact。ライフがゆっくりと元に戻る感じ。

単体で出した場合、要するに出した時点でのライフまでしか回復しない。したがって、出すのが遅くなると効果が薄い。

逆に早い段階で複数出してしまえば、ビートダウンバーンはかなり苦戦を強いることになる。各プレイヤーのアップキープ開始時にライフを得るので、最低でも1ターンに3点はダメージを与えないとライフが減らず、徒労に終わることも。

2マナと軽いが、割られやすいのが欠点か。結構な速度で自動回復するので、リミテッドではなかなか優秀なカード。

参考

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