獣群のナール/Herd Gnarr
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[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 | [[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 |
2010年1月10日 (日) 17:29時点における版
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2沼ナール/Bog Gnarrや林間のナール/Glade Gnarrと効果は微妙に違い、クリーチャーが戦場に出た時に誘発する(プレイされた時や対戦相手の行動では誘発されない)。
インスタント・タイミングでクリーチャーを戦場に出せば、相手のターンでも強化できるので、トークンを出すファンガスやセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性が良い。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。
リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。