ケンタウルスの地/Centaur Glade

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この[[サイズ]]のトークンが量産できれば強力。[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。
 
この[[サイズ]]のトークンが量産できれば強力。[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。
  
また5マナ揃えば[[]]に出てトークン生産を始められるため、中盤からでも充分に役に立つのが魅力。[[緑]]は[[マナ加速]]に長けているので、さらに早い段階から生産を始めて場を圧倒するのも夢ではない。
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また5マナ揃えば[[戦場]]に出てトークン生産を始められるため、中盤からでも充分に役に立つのが魅力。[[緑]]は[[マナ加速]]に長けているので、さらに早い段階から生産を始めて場を圧倒するのも夢ではない。
  
 
[[構築]]ではかなり[[重い]]感じを受けるが、それでも緑系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[パーミッション]]などに1枚挿しされることはあった。
 
[[構築]]ではかなり[[重い]]感じを受けるが、それでも緑系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[パーミッション]]などに1枚挿しされることはあった。

2010年1月10日 (日) 17:09時点における最新版


Centaur Glade / ケンタウルスの地 (3)(緑)(緑)
エンチャント

(2)(緑)(緑):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


オンスロートトークン製造エンチャント。4マナで3/3ケンタウルスを1体出せる。

このサイズのトークンが量産できれば強力。リミテッドではまずエンドカードである。

また5マナ揃えば戦場に出てトークン生産を始められるため、中盤からでも充分に役に立つのが魅力。マナ加速に長けているので、さらに早い段階から生産を始めて場を圧倒するのも夢ではない。

構築ではかなり重い感じを受けるが、それでも緑系のコントロールパーミッションなどに1枚挿しされることはあった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オンスロートトークン生成エンチャントサイクル

[編集] 参考

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