テフェリーの島/Teferi's Isle

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フェイジング+[[タップイン]]の為、出してから[[マナ]]が出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、
 
フェイジング+[[タップイン]]の為、出してから[[マナ]]が出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、
  
:1ターン目:[[]]に出す。([[タップイン]])
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:2ターン目:[[フェイズ・アウト]]する。
 
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:3ターン目:[[フェイズ・イン]]し、[[アンタップ]]する。
 
:3ターン目:[[フェイズ・イン]]し、[[アンタップ]]する。

2010年1月10日 (日) 15:43時点における版


Teferi's Isle / テフェリーの島
伝説の土地

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)(青)を加える。


5つのブロックに渡る伝説の土地サイクル版。

タップだけでマナ2つを出せるが、フェイジング持ちなので毎ターン使えるわけではないのが弱点。

フェイジング+タップインの為、出してからマナが出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、

1ターン目:戦場に出す。(タップイン
2ターン目:フェイズ・アウトする。
3ターン目:フェイズ・インし、アンタップする。

つまり、まともにマナを出せるのは3ターン目以降となってしまう。

  • 伝説の土地ではあるが、フェイジングの特性を利用して、2枚のテフェリーの島を「交互にフェイズ・アウト」するようなかたちで出すことは可能。そうすれば、毎ターン青マナ2つが使えることになる。ただしその場合、島/Islandを2枚出すのと変わらない。
    • アンタップさせることを考えると島二つよりもマナ効率は良い。使うことは無いだろうが。

関連カード

サイクル

ミラージュ・ブロックからインベイジョン・ブロックまでの5つのブロックを通して完結した、伝説の土地のメガ・メガサイクルMark Rosewaterの5年がかりの大計画であった。→参考

参考

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