はね返り/Recoil

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多くの[[青]][[黒]]系[[デッキ]]にユーティリティ[[カード]]として採用されたが、[[アポカリプス]]で[[十二足獣/Dodecapod]]が登場してからデッキに投入される枚数が全体的に減少し、[[トーメント]]で[[マッドネス]]が登場すると一気に姿を消した。
 
多くの[[青]][[黒]]系[[デッキ]]にユーティリティ[[カード]]として採用されたが、[[アポカリプス]]で[[十二足獣/Dodecapod]]が登場してからデッキに投入される枚数が全体的に減少し、[[トーメント]]で[[マッドネス]]が登場すると一気に姿を消した。
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*開発コラムなどで、[[多色]]カードのデザインの好例として度々挙げられる。
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バウンスと手札破壊という要素の組み合わせによって、[[パーマネント]]破壊という別な効果を擬似的に生み出していることが主な理由。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年1月9日 (土) 03:07時点における版


Recoil / はね返り (1)(青)(黒)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


優秀なバウンス手札破壊アドバンテージを失わないバウンスの1つで、他の例に漏れず、トークンに使用すると良好。

通常の手札破壊とは違い、相手が手札を持っていない場合にも有効で、そのときは擬似的なパーマネント破壊になる。

多くのデッキにユーティリティカードとして採用されたが、アポカリプス十二足獣/Dodecapodが登場してからデッキに投入される枚数が全体的に減少し、トーメントマッドネスが登場すると一気に姿を消した。

  • 開発コラムなどで、多色カードのデザインの好例として度々挙げられる。

バウンスと手札破壊という要素の組み合わせによって、パーマネント破壊という別な効果を擬似的に生み出していることが主な理由。

関連カード

サイクル

インベイジョンコモン多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。

参考

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