散弾の射手/Scattershot Archer

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その反面奇襲性に乏しく、複数回使うこともできないため、融通が利かない所がある。
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その反面、[[召喚酔い]]に影響されるクリーチャーであるため奇襲性に乏しく、同一ターン内に複数回能力を起動することもできないため、融通が利かない所がある。
  
[[構築]]では、[[タフネス]]1の飛行クリーチャーが多数採用されることは少ないものの、[[苦花/Bitterblossom]]の[[トークン]]を始めとする[[フェアリー]]が横行する昨今、それらを根こそぎ撃ち落とすという光景も珍しくはないだろう。
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[[構築]]では、[[タフネス]]1の飛行クリーチャーが多数採用されることは少ないものの、[[苦花/Bitterblossom]]の[[トークン]]を始めとする[[フェアリー]]が横行する昨今、それらを根こそぎ撃ち落とすという光景も珍しくはないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]]

2009年2月2日 (月) 20:53時点における版


Scattershot Archer / 散弾の射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

(T):散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

1/2

自身のタップのみを起動コストとして、全ての飛行クリーチャーに1点ダメージを与えられる起動型能力を持つクリーチャー。能力の起動コストのみならず、自身も1マナと非常に軽く、コストパフォーマンスに優れている。

その反面、召喚酔いに影響されるクリーチャーであるため奇襲性に乏しく、同一ターン内に複数回能力を起動することもできないため、融通が利かない所がある。

構築では、タフネス1の飛行クリーチャーが多数採用されることは少ないものの、苦花/Bitterblossomトークンを始めとするフェアリーが横行する昨今、それらを根こそぎ撃ち落とすという光景も珍しくはないだろう。

参考

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