友なる石/Fellwar Stone

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後の[[ダイアモンド]]の元ともいえる、良質な[[マナ・アーティファクト]]。[[対戦相手]]の[[土地]]が生み出すことのできる[[マナ]]を参照する。
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後の[[ダイアモンド]]の元ともいえる良質な[[マナ・アーティファクト]]。[[対戦相手]]の[[土地]]が生み出すことのできる[[マナ]]を参照する。
  
 
出せる[[色マナ]]が対戦相手の土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、[[コスト]]には[[不特定マナ・コスト]]が含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2[[マナ]]で出して[[タップ]]で1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。
 
出せる[[色マナ]]が対戦相手の土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、[[コスト]]には[[不特定マナ・コスト]]が含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2[[マナ]]で出して[[タップ]]で1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。
  
相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地を[[コントロール]]していても、[[無色マナ]]は出せないことに注意。[[無色]]は[[色]]ではない。
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相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地をコントロールしていても、[[無色]]は[[色]]ではないため無色マナは出せないことに注意。
  
 
*「生み出すことのできる」[[マナ]]は、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は[[マナ#注意事項|マナ]]の項目を参照。
 
*「生み出すことのできる」[[マナ]]は、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は[[マナ#注意事項|マナ]]の項目を参照。

2009年1月17日 (土) 20:17時点における版


Fellwar Stone / 友なる石 (2)
アーティファクト

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。


後のダイアモンドの元ともいえる良質なマナ・アーティファクト対戦相手土地が生み出すことのできるマナを参照する。

出せる色マナが対戦相手の土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、コストには不特定マナ・コストが含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2マナで出してタップで1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。

相手が土地無し、またはマナ能力のない土地しかコントロールしていなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が無色マナを出せる土地をコントロールしていても、無色ではないため無色マナは出せないことに注意。

参考

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