友なる石/Fellwar Stone
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− | + | 後の[[ダイアモンド]]の元ともいえる、良質な[[マナ・アーティファクト]]。[[対戦相手]]の[[土地]]が生み出すことのできる[[マナ]]を参照する。 | |
− | 出せる[[色マナ]] | + | 出せる[[色マナ]]が対戦相手の土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、[[コスト]]には[[不特定マナ・コスト]]が含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2[[マナ]]で出して[[タップ]]で1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。 |
− | 相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地を[[コントロール]] | + | 相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地を[[コントロール]]していても、[[無色マナ]]は出せないことに注意。[[無色]]は[[色]]ではない。 |
− | * | + | *「生み出すことのできる」[[マナ]]は、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は[[マナ#注意事項|マナ]]の項目を参照。 |
− | * | + | *昔は[[ルール・テキスト]]が「好きな[[色]]」ではなく「好きな[[タイプ]]」だったので[[無色マナ]]を出すことも可能だった。 |
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*相手が一度に2マナ以上を出せる土地をもっていたとしても、この石が出すのは1マナだけ。 | *相手が一度に2マナ以上を出せる土地をもっていたとしても、この石が出すのは1マナだけ。 | ||
+ | *実用性は低いが、[[Rainbow Vale]]との[[コンボ]]が知られていた。 | ||
*[[第9版]]で久しぶりの[[再録]]を果たした際には、[[バベル]]や[[アネックス・ワイルドファイア]]などで採用されていた。しかし、次第に[[印鑑]]シリーズが優先されるようになった。 | *[[第9版]]で久しぶりの[[再録]]を果たした際には、[[バベル]]や[[アネックス・ワイルドファイア]]などで採用されていた。しかし、次第に[[印鑑]]シリーズが優先されるようになった。 | ||
− | *[[防護の宝球/Protective Sphere]] | + | *[[防護の宝球/Protective Sphere]]の[[起動コスト]]を[[支払う]]のにぴったりである。 |
==参考== | ==参考== |
2009年1月17日 (土) 17:27時点における版
後のダイアモンドの元ともいえる、良質なマナ・アーティファクト。対戦相手の土地が生み出すことのできるマナを参照する。
出せる色マナが対戦相手の土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、コストには不特定マナ・コストが含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2マナで出してタップで1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。
相手が土地無し、またはマナ能力のない土地しかコントロールしていなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が無色マナを出せる土地をコントロールしていても、無色マナは出せないことに注意。無色は色ではない。
- 「生み出すことのできる」マナは、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細はマナの項目を参照。
- 昔はルール・テキストが「好きな色」ではなく「好きなタイプ」だったので無色マナを出すことも可能だった。
- 相手が一度に2マナ以上を出せる土地をもっていたとしても、この石が出すのは1マナだけ。
- 実用性は低いが、Rainbow Valeとのコンボが知られていた。
- 第9版で久しぶりの再録を果たした際には、バベルやアネックス・ワイルドファイアなどで採用されていた。しかし、次第に印鑑シリーズが優先されるようになった。
- 防護の宝球/Protective Sphereの起動コストを支払うのにぴったりである。