蟲の収穫/Worm Harvest
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− | + | 性質上、[[リミテッド]]では狙いにくい。[[構築]]ならば、素直に回顧で何度もプレイする他に、[[心の傷跡/Traumatize]]などの墓地を[[肥やす]]呪文をプレイしたり、[[サイクリングランド]]や[[フェッチランド]]を多様して墓地の土地カードを積極的に増やしたりする活用方法もある。 | |
− | + | [[マナ・コスト]]が[[重い]]のが難点だが、土地カードが墓地に溜まりやすい[[アグロローム]]や[[土地単]]に少数採用するのもありかもしれない。 | |
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+ | *墓地の土地カードは[[解決]]時に数えるため、回顧によるプレイの[[追加コスト]]として[[捨てる|捨てた]]土地カードも数える。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] |
2008年8月24日 (日) 18:59時点における版
Worm Harvest / 蟲の収穫 (2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲(Worm)クリーチャー・トークンを1体生成する。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
回顧でプレイするたびに強力になるというテーマで作られたトークン生成呪文。墓地に存在する土地カード1枚につき、黒緑の1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体産み出す。
性質上、リミテッドでは狙いにくい。構築ならば、素直に回顧で何度もプレイする他に、心の傷跡/Traumatizeなどの墓地を肥やす呪文をプレイしたり、サイクリングランドやフェッチランドを多様して墓地の土地カードを積極的に増やしたりする活用方法もある。
マナ・コストが重いのが難点だが、土地カードが墓地に溜まりやすいアグロロームや土地単に少数採用するのもありかもしれない。