アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
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一方[[リミテッド]]においては、恒久的な[[火力]]であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。 | 一方[[リミテッド]]においては、恒久的な[[火力]]であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。 | ||
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*ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される[[青]]の[[効果]]だったが、[[第8版]]の[[色の役割]]の変更に伴って、[[赤]]であるアナーバのシャーマンが[[再録]]されることになった。 | *ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される[[青]]の[[効果]]だったが、[[第8版]]の[[色の役割]]の変更に伴って、[[赤]]であるアナーバのシャーマンが[[再録]]されることになった。 | ||
*本家ティムである放蕩魔術師と比べると、[[起動]]に[[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただし[[タフネス]]が2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。 | *本家ティムである放蕩魔術師と比べると、[[起動]]に[[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただし[[タフネス]]が2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。 | ||
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*[[アナーバ/Anaba]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アナーバ/Anaba]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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2008年8月16日 (土) 11:24時点における版
Anaba Shaman / アナーバのシャーマン (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2放蕩魔術師/Prodigal Sorcererを祖とする、「タップするとプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与えるクリーチャー(いわゆるティム)」の1種。
同様の能力を持ったクリーチャー群(ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer、ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail、放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerなど)の中ではやや劣るため、構築戦でお呼びがかかることはまずない。
一方リミテッドにおいては、恒久的な火力であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。
- ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される青の効果だったが、第8版の色の役割の変更に伴って、赤であるアナーバのシャーマンが再録されることになった。
- 本家ティムである放蕩魔術師と比べると、起動にマナも必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただしタフネスが2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。
- 第9版再録の際にシャーマンのクリーチャー・タイプを獲得した。
参考
- アナーバ/Anaba(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ホームランド - コモン2(2種類)
- カード個別評価:第9版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン