エンドライダーの棘飛ばし/Endrider Spikespitter

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*最高速度の能力の基本的なルールは[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
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[[構築]]では衝動的ドローの選択肢が豊富。条件を達成する必要があるだけでなく飛んでくる[[除去]]の数もリミテッドとは比較にならず、[[除去耐性]]も無い。戦力としても構築の基準では候補外でしか無いので、採用されることはあるまい。
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*最高速度の能力の基本的なルールは[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ジ・エンドライダーズ/The Endriders]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ジ・エンドライダーズ/The Endriders]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[アンコモン]]

2025年3月23日 (日) 01:23時点における最新版


Endrider Spikespitter / エンドライダーの棘飛ばし (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)

到達
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
最高速度 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。

3/4

最高速度に到達していると、アップキープごとに衝動的ドローを行う人間傭兵

4マナ3/4到達リミテッドの基準でもやや物足りない。エンジン始動!も4マナでようやく始動するのでは遅いので、もう少し低いマナ域にエンジン始動!を持つカードピックしておき、速度を予めある程度上げておきたいところ。

いざ最高速度に到達した場合に得られるカード・アドバンテージは大きく、レア運任せ/Count on Luckと同等。戦力としてもマナ総量に対してはともかく、最低限程度のブロッカー搭乗要員にはなる。ピックの価値としては最高速度に到達するのが前提なので、自分のターン対戦相手ライフを削る算段もしっかりと付けておこう。多少その過程でカード・アドバンテージを失っても、後で取り戻すのはそう難しくも無い。特にエンジン始動!をテーマとする黒赤では優先して確保できる1枚。

構築では衝動的ドローの選択肢が豊富。条件を達成する必要があるだけでなく飛んでくる除去の数もリミテッドとは比較にならず、除去耐性も無い。戦力としても構築の基準では候補外でしか無いので、採用されることはあるまい。

[編集] 参考

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