悪戯な神秘家/Mischievous Mystic
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*悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既に[[ターン]]2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は[[誘発]]しない。 | *悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既に[[ターン]]2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は[[誘発]]しない。 |
2024年12月1日 (日) 15:33時点における版
Mischievous Mystic / 悪戯な神秘家 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2枚目のドローでフェアリー・トークンを生成する人間・ウィザード。
本人も2マナにして2/1飛行とコスト・パフォーマンスは悪くない。トークンもフライヤーなので地上クリーチャーに睨みをきかせられていても構わずクロックを刻んでいける。条件の都合でトークンの生成は1ターンに1回とスローペースではあるが、前述の通り本体もマナ総量相応の戦力になり、継続的なドローエンジンと併用するなどすればコントロールデッキの攻め手としての活躍も期待できるか。登場時点の構築では目立った活躍は無いが、今後の研究に期待。
リミテッドでは単に2マナ2/1のフライヤーが序盤のクロックとして優秀。2枚目のドローについては達成できればラッキー程度に考えても十分だろう。
- 悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既にターン2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は誘発しない。
- 条件は異なるが飛行トークンを生成するカードとしてつぶやく神秘家/Murmuring Mysticを意識していると思われる。
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参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイト日本語版 カードイメージギャラリー)
- 2回目の行動を参照するカード
- カード個別評価:ファウンデーションズ - アンコモン