悪戯な神秘家/Mischievous Mystic

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2枚目の[[ドロー]]で[[フェアリー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。
 
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本人も2[[マナ]]にして2/1[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。トークンも[[フライヤー]]なので[[地上クリーチャー]]に睨みをきかせられていても構わず[[クロック]]を刻んでいける。条件の都合でトークンの生成は1[[ターン]]に1回とスローペースではあるが、前述の通り本体も[[マナ総量]]相応の戦力になり、継続的な[[ドローエンジン]]と併用するなどすれば[[コントロールデッキ]]の攻め手としての活躍も期待できるか。登場時点の[[構築]]では目立った活躍は無いが、今後の研究に期待。
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[[リミテッド]]では単に2マナ2/1のフライヤーが序盤のクロックとして優秀。2枚目のドローについては達成できればラッキー程度に考えても十分だろう。
  
 
*悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既に[[ターン]]2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は[[誘発]]しない。
 
*悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既に[[ターン]]2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は[[誘発]]しない。

2024年12月1日 (日) 15:33時点における版


Mischievous Mystic / 悪戯な神秘家 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1

2枚目のドローフェアリートークン生成する人間ウィザード

本人も2マナにして2/1飛行コスト・パフォーマンスは悪くない。トークンもフライヤーなので地上クリーチャーに睨みをきかせられていても構わずクロックを刻んでいける。条件の都合でトークンの生成は1ターンに1回とスローペースではあるが、前述の通り本体もマナ総量相応の戦力になり、継続的なドローエンジンと併用するなどすればコントロールデッキの攻め手としての活躍も期待できるか。登場時点の構築では目立った活躍は無いが、今後の研究に期待。

リミテッドでは単に2マナ2/1のフライヤーが序盤のクロックとして優秀。2枚目のドローについては達成できればラッキー程度に考えても十分だろう。

  • 悪戯な神秘家が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既にターン2枚目のカードを引いてから悪戯な神秘家が戦場に出たら、そのターン中は能力は誘発しない。
  • 条件は異なるが飛行トークンを生成するカードとしてつぶやく神秘家/Murmuring Mysticを意識していると思われる。
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参考

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