完全な反射/Pure Reflection

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<!-- [[クリーチャー]][[呪文]]を[[プレイ]]するとその[[コントローラー]]に[[トークン]]を出す[[全体エンチャント]]。
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[[クリーチャー]][[呪文]]を[[プレイ]]すると、オマケの[[トークン]]がついてくる。参照した呪文の[[マナ・コスト]]が高いほど大きい[[サイズ]]になるので、とりわけ[[親和]]持ちなどの、実際に必要なマナに比べて点数で見たマナ・コストの大きいクリーチャーと相性が良い。
カードの[[マナ・コスト]]を参照するので3マナ以上だと結構なサイズが望める。
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プレイするたびトークンが破壊されるので数は増やせないが[[繁殖力/Fecundity]]での[[ドロー]]を見込める。 -->
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[[クリーチャー]][[呪文]][[プレイ]]すると、オマケの[[トークン]]がついてくる。
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能力が[[誘発]]するたび、古いトークンは[[破壊]]される。つまり反射トークンは、[[再生]]でもしない限り基本的に[[]]に1つしか出ない(これは、完全な反射が場に2つ以上出ていようと同じである)。
参照した呪文の[[マナ・コスト]]が高いほど大きい[[サイズ]]になるので、とりわけ[[親和]]持ちなどの、実際に必要なマナに比べて点数で見たマナ・コストの大きいクリーチャーと相性が良い。
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能力が[[誘発]]するたび、古いトークンは[[破壊]]される。
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さらに、この能力は相手のクリーチャー呪文にも反応してしまう。自分のトークンが破壊された上、相手側にトークンが出てくるとなると、[[アドバンテージ]]を2つぶん失ってしまうので注意。お互いが毎ターンクリーチャーを召喚していくようなデッキの場合、トークンが毎ターンのように破壊されて新しいものと替わってしまうため、召喚酔いの影響でなかなかトークンによる攻撃ができなかったりする。
つまり反射トークンは、[[再生]]でもしない限り基本的に[[場]]に1つしか出ない(これは、完全な反射が場に2つ以上出ていようと同じである)。
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さらに、この能力は相手のクリーチャー呪文にも反応してしまう。
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クリーチャーが余分に場に出たり墓地に置かれたりするのを利用して、[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[繁殖力/Fecundity]]などと組み合わせるのが良いか。[[生け贄]]を要する呪文や[[能力]]の駒にするのも良い。
自分のトークンが破壊された上、相手側にトークンが出てくるとなると、[[アドバンテージ]]を2つぶん失ってしまうので注意。
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お互いが毎ターンクリーチャーを召喚していくようなデッキの場合、トークンが毎ターンのように破壊されて新しいものと替わってしまうため、召喚酔いの影響でなかなかトークンによる攻撃ができなかったりする。
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クリーチャーが余分に場に出たり墓地に置かれたりするのを利用して、[[伏魔殿/Pandemonium]][[繁殖力/Fecundity]]などと組み合わせるのが良いか。
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このトークンの[[クリーチャー・タイプ]]は反射(Reflection)と珍しい。[[奸謀/Conspiracy]]で反射を選ぶと、奸謀のコントローラーがクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーが全て[[破壊]]されてしまう。それでも、スタックの解決順は反射の破壊→プレイされた呪文なので、プレイされたクリーチャー自体は問題なく場に出ることができる。
[[生け贄]]を要する呪文や[[能力]]の駒にするのも良い。
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このトークンの[[クリーチャー・タイプ]]は反射(Reflection)と珍しい。
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*[[ソリューション]]では、[[パーミッション]]など、クリーチャーの少ない[[コントロール]][[デッキ]]対策として採用された。クリーチャー自体を[[打ち消し|打ち消さ]]れてもトークンが場に出る事と、クリーチャーの数が少ないデッキ相手ならば、ほぼ一方的にこのカードを活用できることから。
[[奸謀/Conspiracy]]で反射を選ぶと、奸謀のコントローラーがクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーが全て[[破壊]]されてしまう。
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*ちなみに、同じ[[反射]](Reflection)トークンを使うカードに、[[霊の鏡/Spirit Mirror]]がある。こちらも[[白]]の全体エンチャントで、[[人工進化/Artificial Evolution]]や[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]との「クリーチャー破壊」[[ギミック]]が知られている。
それでも、スタックの解決順は反射の破壊→プレイされた呪文なので、プレイされたクリーチャー自体は問題なく場に出ることができる。
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<!-- [[奸謀/Conspiracy]]で反射を選ぶとクリーチャーが出るたび[[破壊]]されていく。
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プレイされたクリーチャー自体が破壊されるかのような、かつ、奸謀/Conspiracyが全てのクリーチャーに影響するかのような感じで誤解を招くので、なんとか修整してみました。 -->
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*[[ソリューション]]では、[[パーミッション]]等、クリーチャーの少ない[[コントロール]][[デッキ]]対策として採用された。
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クリーチャー自体を[[打ち消し|打ち消さ]]れてもトークンが場に出る事と、
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クリーチャーの数が少ないデッキ相手ならば、ほぼ一方的にこのカードを活用できることから。
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*ちなみに、同じ[[反射]](Reflection)トークンを使うカードに、[[霊の鏡/Spirit Mirror]]がある。
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こちらも[[白]]の全体エンチャントで、[[人工進化/Artificial Evolution]]や[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]との『クリーチャー破壊』[[ギミック]]が知られている。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2008年8月7日 (木) 23:33時点における版


Pure Reflection / 完全な反射 (2)(白)
エンチャント

プレイヤー1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、すべての反射(Reflection)を破壊する。その後、そのプレイヤーは白のX/Xの反射クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。


クリーチャー呪文プレイすると、オマケのトークンがついてくる。参照した呪文のマナ・コストが高いほど大きいサイズになるので、とりわけ親和持ちなどの、実際に必要なマナに比べて点数で見たマナ・コストの大きいクリーチャーと相性が良い。

能力が誘発するたび、古いトークンは破壊される。つまり反射トークンは、再生でもしない限り基本的にに1つしか出ない(これは、完全な反射が場に2つ以上出ていようと同じである)。

さらに、この能力は相手のクリーチャー呪文にも反応してしまう。自分のトークンが破壊された上、相手側にトークンが出てくるとなると、アドバンテージを2つぶん失ってしまうので注意。お互いが毎ターンクリーチャーを召喚していくようなデッキの場合、トークンが毎ターンのように破壊されて新しいものと替わってしまうため、召喚酔いの影響でなかなかトークンによる攻撃ができなかったりする。

クリーチャーが余分に場に出たり墓地に置かれたりするのを利用して、伏魔殿/Pandemonium繁殖力/Fecundityなどと組み合わせるのが良いか。生け贄を要する呪文や能力の駒にするのも良い。

このトークンのクリーチャー・タイプは反射(Reflection)と珍しい。奸謀/Conspiracyで反射を選ぶと、奸謀のコントローラーがクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーが全て破壊されてしまう。それでも、スタックの解決順は反射の破壊→プレイされた呪文なので、プレイされたクリーチャー自体は問題なく場に出ることができる。

参考

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