鍛冶の才能/Blacksmith's Talent
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2024年7月23日 (火) 15:30時点における版
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Blacksmith's Talent / 鍛冶の才能 (赤)エンチャント ─ クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
鍛冶の才能が戦場に出たとき、「剣/Sword」という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)・アーティファクト・トークン1つを生成する。
(2)(赤):レベル2
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者をその後者につける。
(3)(赤):レベル3
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃と速攻を持つ。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
鍛冶の才能を得るクラス・エンチャント。レベル1は「剣/Sword」という名前の装備品・トークンの生成。レベル2は装備品を自動でつけられるようになる。レベル3は装備しているクリーチャーへの自ターン限定の二段攻撃と速攻の付与。
ブルームバロウのリミテッドではコモンの装備品が存在しないため、装備品シナジーは狙い難い点は注意。雄姿とのシナジーを中心に採用したい。
- レベル2の能力で既にその装備品をつけているクリーチャーを対象に選ぶのは適正である。
- 小剣/Short Swordより取り回しが悪いが大剣/Greatswordよりは扱いやすい。
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関連カード
サイクル
ブルームバロウのアンコモンのクラス・エンチャントのサイクル。
- 建築家の才能/Builder's Talent
- 噂好きの才能/Gossip's Talent
- 山賊の才能/Bandit's Talent
- 鍛冶の才能/Blacksmith's Talent
- 狩人の才能/Hunter's Talent
参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- カード個別評価:ブルームバロウ - アンコモン