悪地の回復/Badlands Revival

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構築でも一定の実績を持つ[[呪文]]の組み合わせであり、場合によっては採用されそうな印象ではあるが、登場時点の[[スタンダード]]では[[もがく出現/Squirming Emergence]]が強力なライバル。あちらは[[墓地]]を一定以上に[[肥やす|肥やさ]]ないと何も出来なくなり、回収も出来ないがこれよりも2マナ軽く、[[色の組み合わせ]]も同じ。下準備が必要とはいえリアニメイトを戦術として組み込む[[デッキ]]の場合はどちらにせよ墓地に[[カード]]を送り込む下準備が必要であり、[[追放]]に弱いのも影響の多寡こそあれど同様。結果、パーマネント・カードをあまり採用しないようなデッキ以外だと[[対戦相手]]に対処された場合にも一応の仕事が出来る点を強みとすることになり、やや後ろ向きな印象があるか。
 
構築でも一定の実績を持つ[[呪文]]の組み合わせであり、場合によっては採用されそうな印象ではあるが、登場時点の[[スタンダード]]では[[もがく出現/Squirming Emergence]]が強力なライバル。あちらは[[墓地]]を一定以上に[[肥やす|肥やさ]]ないと何も出来なくなり、回収も出来ないがこれよりも2マナ軽く、[[色の組み合わせ]]も同じ。下準備が必要とはいえリアニメイトを戦術として組み込む[[デッキ]]の場合はどちらにせよ墓地に[[カード]]を送り込む下準備が必要であり、[[追放]]に弱いのも影響の多寡こそあれど同様。結果、パーマネント・カードをあまり採用しないようなデッキ以外だと[[対戦相手]]に対処された場合にも一応の仕事が出来る点を強みとすることになり、やや後ろ向きな印象があるか。
  
*[[MTGアリーナ]]における日本語版では、[[カード名]]が「'''荒れ地'''の回復」となっている。
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*[[MTGアリーナ]]における日本語版では、[[カード名]]が「'''荒れ地'''の回復」となっている誤りがある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年6月5日 (水) 20:46時点における最新版


Badlands Revival / 悪地の回復 (3)(黒)(緑)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1体を対象とし、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。その前者を戦場に戻す。その後者をあなたの手札に戻す。


クリーチャー・カードリアニメイトして、パーマネント・カード回収するソーサリー

性能としてはゾンビ化/Zombify自然のらせん/Nature's Spiralマナ総量がそれらの合計よりも1マナ軽く、1枚で2枚分の役割を果たすのでカード・アドバンテージも稼げる。元々回収の評価も構築より上がるリミテッドではさえ合えば積極的にピックできる優良アンコモン

構築でも一定の実績を持つ呪文の組み合わせであり、場合によっては採用されそうな印象ではあるが、登場時点のスタンダードではもがく出現/Squirming Emergenceが強力なライバル。あちらは墓地を一定以上に肥やさないと何も出来なくなり、回収も出来ないがこれよりも2マナ軽く、色の組み合わせも同じ。下準備が必要とはいえリアニメイトを戦術として組み込むデッキの場合はどちらにせよ墓地にカードを送り込む下準備が必要であり、追放に弱いのも影響の多寡こそあれど同様。結果、パーマネント・カードをあまり採用しないようなデッキ以外だと対戦相手に対処された場合にも一応の仕事が出来る点を強みとすることになり、やや後ろ向きな印象があるか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

サンダー・ジャンクションの無法者の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、片方は伝説のクリーチャーである。

白青 - あなたターン手札から呪文唱えない
白黒 - 生け贄死亡誘発
青黒 - 悪事
青赤 - 2回目の呪文
黒赤 - 無法者
黒緑 - 墓地クリーチャー・カード
赤緑 - パワー4以上
赤白 - 傭兵アグロ
緑白 - 乗騎
緑青 - 計画

[編集] 参考

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