皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire

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[[アンタップイン]]で[[白マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、余剰の土地を[[単体除去]]として使えるのは利便性が高い。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も[[腐る|腐り]]にくい。[[平地/Plains]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。魂力の[[コスト]]も軽減を考慮しなくても3マナと、2[[マナ]]のギデオンの叱責と比べて[[重い|重く]]ないので、[[コントロールデッキ|コントロール]]から[[アグロ]]まで、使えるデッキの幅は広い。
 
[[アンタップイン]]で[[白マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、余剰の土地を[[単体除去]]として使えるのは利便性が高い。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も[[腐る|腐り]]にくい。[[平地/Plains]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。魂力の[[コスト]]も軽減を考慮しなくても3マナと、2[[マナ]]のギデオンの叱責と比べて[[重い|重く]]ないので、[[コントロールデッキ|コントロール]]から[[アグロ]]まで、使えるデッキの幅は広い。
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白マナを要求されるが魂力に色が無いので色に対する[[プロテクション]]をすり抜けることができるのは地味な利点。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]や[[輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar]]と共存するため、[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]などであれば、1~2マナのコスト減少は難しくない。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]や[[輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar]]と共存するため、[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]などであれば、1~2マナのコスト減少は難しくない。

2024年3月26日 (火) 21:42時点における版


神河:輝ける世界伝説の土地サイクルギデオンの叱責/Gideon's Reproach相当のレンジストライク魂力を持つ。

アンタップイン白マナを出せるため序盤のテンポを削がず、余剰の土地を単体除去として使えるのは利便性が高い。伝説ではあるものの、魂力によって2枚目以降も腐りにくい。平地/Plainsを使うデッキであれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。魂力のコストも軽減を考慮しなくても3マナと、2マナのギデオンの叱責と比べて重くないので、コントロールからアグロまで、使えるデッキの幅は広い。 白マナを要求されるが魂力に色が無いので色に対するプロテクションをすり抜けることができるのは地味な利点。

登場時のスタンダードではスレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Catharと共存するため、白単アグロなどであれば、1~2マナのコスト減少は難しくない。

レガシーでは白単イニシアチブに使われる。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

ストーリー

詳細は永岩城/Eiganjoを参照。

参考

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