軍団

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[[灯争大戦]]で登場した。[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が[[アモンケット/Amonkhet]]で生み出し、[[ラヴニカ/Ravnica]]に送り込んだゾンビの軍団である[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]を表すクリーチャー・タイプである。
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[[灯争大戦]]における初登場時は[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が[[ラヴニカ/Ravnica]]に送り込んだゾンビの軍団である[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]を表している。[[指輪物語:中つ国の伝承]]および[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ|その統率者デッキ]]では、モルドール/Mordorのオークの軍団を表している。
  
 
[[カード]]としては存在せず、[[キーワード処理]]の[[動員]]が[[生成]]する[[トークン]]のみがこのクリーチャー・タイプを持つ。[[動員]]のページも参照。
 
[[カード]]としては存在せず、[[キーワード処理]]の[[動員]]が[[生成]]する[[トークン]]のみがこのクリーチャー・タイプを持つ。[[動員]]のページも参照。
  
動員によって生成されるトークンは[[黒]]の0/0の[[ゾンビ]]・軍団・クリーチャー・トークンである。[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[+1/+1カウンター]]が置かれるため、[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことなく[[戦場]]に残る。
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動員によって生成されるトークンは[[黒]]の0/0の軍団・クリーチャー・トークンである。[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[+1/+1カウンター]]が置かれるため、[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことなく[[戦場]]に残る。これらは動員能力によって指定されたクリーチャー・タイプを併せ持っており、既に存在する軍団を動員で強化した場合はそのタイプが追加される。
  
*1人の[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する軍団は、原則として1体のみであるようにデザインされている。しかし、[[コピー]]するなどして、複数の軍団をコントロールしていてもよい。そのことによる特別なルールはない。
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*1人の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する軍団は、原則として1体のみであるようにデザインされている。しかし、[[コピー]]するなどして、複数の軍団をコントロールしていてもよい。そのことによる特別なルールはない。
 
*灯争大戦の[[トークン・カード]]のうち、ゾンビ・軍団のカードは3種類ある([[コレクター番号]]は008,009,010)。カード番号が大きいほど描かれているゾンビも多く、軍団が強化される様子が表現されている。[[Magic: The Gathering Arena]]ではトークンのサイズが大きくなるにつれてイラストが自動的に変化するという演出がなされている。
 
*灯争大戦の[[トークン・カード]]のうち、ゾンビ・軍団のカードは3種類ある([[コレクター番号]]は008,009,010)。カード番号が大きいほど描かれているゾンビも多く、軍団が強化される様子が表現されている。[[Magic: The Gathering Arena]]ではトークンのサイズが大きくなるにつれてイラストが自動的に変化するという演出がなされている。
 
*特定のキーワード専用という意味では[[細菌]]に似たものがある。
 
*特定のキーワード専用という意味では[[細菌]]に似たものがある。

2023年6月10日 (土) 15:46時点における版

軍団/Armyクリーチャー・タイプの1つ。


Relentless Advance / 無情な前進 (3)(青)
ソーサリー

ゾンビ動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)



Dreadhorde Twins / 戦慄衆の双子 (3)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)

戦慄衆の双子が戦場に出たとき、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンはトランプルを持つ。

2/2

灯争大戦における初登場時はニコル・ボーラス/Nicol Bolasラヴニカ/Ravnicaに送り込んだゾンビの軍団である戦慄衆/Dreadhordeを表している。指輪物語:中つ国の伝承およびその統率者デッキでは、モルドール/Mordorのオークの軍団を表している。

カードとしては存在せず、キーワード処理動員生成するトークンのみがこのクリーチャー・タイプを持つ。動員のページも参照。

動員によって生成されるトークンはの0/0の軍団・クリーチャー・トークンである。戦場に出た直後に+1/+1カウンターが置かれるため、状況起因処理によって墓地に置かれることなく戦場に残る。これらは動員能力によって指定されたクリーチャー・タイプを併せ持っており、既に存在する軍団を動員で強化した場合はそのタイプが追加される。

  • 1人のプレイヤーコントロールする軍団は、原則として1体のみであるようにデザインされている。しかし、コピーするなどして、複数の軍団をコントロールしていてもよい。そのことによる特別なルールはない。
  • 灯争大戦のトークン・カードのうち、ゾンビ・軍団のカードは3種類ある(コレクター番号は008,009,010)。カード番号が大きいほど描かれているゾンビも多く、軍団が強化される様子が表現されている。Magic: The Gathering Arenaではトークンのサイズが大きくなるにつれてイラストが自動的に変化するという演出がなされている。
  • 特定のキーワード専用という意味では細菌に似たものがある。

参考

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