マロー/Maro

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[[ビートダウン]]に寄りがちな[[緑]]にあってその[[能力]]はやや異色。
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[[ビートダウン]]に寄りがちな[[緑]]にあってその[[能力]]はやや異色。そのため[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]に比べると出番は少なかったが、緑を[[タッチ]]した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]([[5CG]]など)の[[フィニッシャー]]として活躍した。また[[マローゲドン]]と呼ばれるデッキも作られた。
そのため[[コントロール#deck|浄火の鎧/Empyrial Armor]]に比べると出番は少なかったが、緑を[[タッチ]]した[[コントロールデッキ]]([[5CG]]など)の[[フィニッシャー]]として活躍した。
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また[[マローゲドン]]と呼ばれるデッキも作られた。
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[[土地]][[リセット]]後は[[手札]]が必然的に増えることから、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[隔離/Sunder]]との相性はよい。
 
[[土地]][[リセット]]後は[[手札]]が必然的に増えることから、[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[隔離/Sunder]]との相性はよい。
  
 
*ネーミングは現主任デザイナーの[[Mark Rosewater]]氏の名前から。
 
*ネーミングは現主任デザイナーの[[Mark Rosewater]]氏の名前から。
 
*[[神河救済]]で、これのバリエーションである「麻呂(=マロー)」[[サイクル]]が登場した。
 
*[[神河救済]]で、これのバリエーションである「麻呂(=マロー)」[[サイクル]]が登場した。
*[[ミラージュ]]当時の[[クリーチャー・タイプ]]は『ネイチャー・スピリット』であり、[[第6版]]以降は[[Oracle]]変更で[[エレメンタル]]となった。
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*[[ミラージュ]]当時の[[クリーチャー・タイプ]]は「ネイチャー・スピリット」であり、[[第6版]]以降は[[オラクル]]変更で[[エレメンタル]]となった。
 
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の存在から種族名と思われるが、上記の通り独自のクリーチャータイプは持っていない(ベイロスのようなものだろうか)。
 
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の存在から種族名と思われるが、上記の通り独自のクリーチャータイプは持っていない(ベイロスのようなものだろうか)。
 
**ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。
 
**ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。
  
==類似カード==
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==関連カード==
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]
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*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - すべてのプレイヤーの手札の数だけ+1/+1の修整を与え、[[被覆]]持ち。
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]
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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与えるオーラ。通称「マローアーマー」。
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===神河救済の麻呂サイクル===
 
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]]
 
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]]
 
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]]
 
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]]
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr49|There's Always Two Maro]]([[WotC]]、英語)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/927 壁紙][[第9版]]
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/927|壁紙]]([[第9版]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr49 There's Always Two Maro]([[WotC]]、英語)
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
+
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
+
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]

2008年7月24日 (木) 22:40時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

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ビートダウンに寄りがちなにあってその能力はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性はよい。

関連カード

神河救済の麻呂サイクル

参考

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