抵抗の時/Moment of Defiance

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[[修整]]と[[絆魂]]を付与する[[インスタント]]。[[キャントリップ]]付き。
 
[[修整]]と[[絆魂]]を付与する[[インスタント]]。[[キャントリップ]]付き。
  
[[リミテッド]]用の[[コンバット・トリック]]。[[手札]]を減らさずに[[唱え]]られるのは嬉しいが、3[[マナ]]という[[重さ]]の割に[[タフネス]]への[[修整]]値は1のみと低く、相打ちを覆す(=[[アドバンテージ]]を得る)のは難しい。1:1交換にしかならないなら[[軽く]]て取り回しの良いコンバット・トリックの方が便利であるため、これはなかなか優先されない。[[兄弟戦争]]には[[ライフ]][[回復]][[シナジー]]も少なく、[[巨大化/Giant Growth]]を始めとした優秀なコンバット・トリックが複数収録されているのも逆風。同じ[[]]でも[[アシュノッドの介入/Ashnod's Intervention]]を採用したほうが無難。
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[[リミテッド]]用の[[コンバット・トリック]]。[[手札]]を減らさずに[[唱え]]られるのは嬉しいが、3[[マナ]]という[[重さ]]の割に[[タフネス]]への[[修整]]値は1のみと低く、これ単体で相打ちを覆す(=[[アドバンテージ]]を得る)のは難しい。ただし[[兄弟戦争]][[青]][[黒]]には[[喉鳴らしの選定者/Gurgling Anointer]]など[[2回目の行動を参照するカード|セカンドドロー]]系のカードが4種類収録されており、これらと組み合わせる場合はぐっと利用価値が高まる。兄弟戦争に[[ライフ]][[回復]][[シナジー]]は少ないが、[[ライフレース]]を有利にできる絆魂もおまけとしてはありがたい。
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上述の通り単体のコンバット・トリックとしてはさほど頼れないので、全くシナジーがない場合は[[軽い]][[アシュノッドの介入/Ashnod's Intervention]]か、あるいは[[色]]が許すなら[[緑]]の[[巨大化/Giant Growth]]などを採用したほうがいいかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2023年1月8日 (日) 22:29時点における版


Moment of Defiance / 抵抗の時 (2)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け絆魂を得る。
カード1枚を引く。


修整絆魂を付与するインスタントキャントリップ付き。

リミテッド用のコンバット・トリック手札を減らさずに唱えられるのは嬉しいが、3マナという重さの割にタフネスへの修整値は1のみと低く、これ単体で相打ちを覆す(=アドバンテージを得る)のは難しい。ただし兄弟戦争には喉鳴らしの選定者/Gurgling Anointerなどセカンドドロー系のカードが4種類収録されており、これらと組み合わせる場合はぐっと利用価値が高まる。兄弟戦争にライフ回復シナジーは少ないが、ライフレースを有利にできる絆魂もおまけとしてはありがたい。

上述の通り単体のコンバット・トリックとしてはさほど頼れないので、全くシナジーがない場合は軽いアシュノッドの介入/Ashnod's Interventionか、あるいはが許すなら巨大化/Giant Growthなどを採用したほうがいいかもしれない。

参考

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