激戦の戦域/Contested War Zone

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[[攻撃クリーチャー]]に+1/+0[[修整]]を与えられる[[土地]]。ただし[[戦闘ダメージ]]を受けると[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移動してしまう。
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[[攻撃クリーチャー]]に+1/+0[[修整]]を与えられる[[土地]]。ただし[[戦闘ダメージ]]を受けると[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移動してしまう。タップインでもないので割りと使いやすい。真価を発揮するのは[[白ウィニー]]に入れた場合だろう。
  
 
打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べたいところだが、返しの[[攻撃]]に備えて[[ブロック・クリーチャー]]も用意しておかなければならないのが悩ましいところ。[[対戦相手]]と同じ数の[[クリーチャー]]を残しておけばある程度は安全だが、[[除去]]や[[速攻]]クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。
 
打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べたいところだが、返しの[[攻撃]]に備えて[[ブロック・クリーチャー]]も用意しておかなければならないのが悩ましいところ。[[対戦相手]]と同じ数の[[クリーチャー]]を残しておけばある程度は安全だが、[[除去]]や[[速攻]]クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。

2022年12月2日 (金) 11:50時点における版


Contested War Zone / 激戦の戦域
土地

クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


攻撃クリーチャーに+1/+0修整を与えられる土地。ただし戦闘ダメージを受けるとコントロールが移動してしまう。タップインでもないので割りと使いやすい。真価を発揮するのは白ウィニーに入れた場合だろう。

打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べたいところだが、返しの攻撃に備えてブロック・クリーチャーも用意しておかなければならないのが悩ましいところ。対戦相手と同じ数のクリーチャーを残しておけばある程度は安全だが、除去速攻クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。

構築では、クリーチャーの数が並ぶゴブナイト白単鍛えられた鋼において、その爆発力の底上げに貢献している。速度が圧倒的なので、ミラーマッチ以外では奪われる前にゲームを決められるほどのダメージを稼げる。

  • 多人数戦では、複数のプレイヤーがコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを与えられ、その数だけ激戦の戦域の能力誘発する可能性がある。その場合、能力をスタックに置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。

参考

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