スイングシップ/Swinging Ship

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追加の[[戦闘フェイズ]]を獲得し、その開始時に[[攻撃]]した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]する[[アトラクション]]。
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一方、アトラクションということで[[誘発]]のタイミングが選びづらいのが最大の短所となる。まずこれ自体を[[シングルトン]]の[[アトラクション・デッキ]]から引いてきて、更に1/3の確率で[[観覧]]しなければならない。観覧できても無意味な状況で引いてしまったり、逆に観覧できれば勝ち、という盤面で外してしまうことも多発しやすい。他のアトラクションと同じく、勝ち手段として固定するにはあまりに不安定なので、あくまで勝ち筋の1つとしてビートダウンが搭載する形の採用になるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト)
 
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト)
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]]

2022年11月4日 (金) 02:03時点における最新版


Swinging Ship / スイングシップ
アーティファクト — アトラクション(Attraction)

観覧 ― このターンの最初の戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを得る。その戦闘の開始時に、このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。

(2・6) / (4・6)


追加の戦闘フェイズを獲得し、その開始時に攻撃したクリーチャーアンタップするアトラクション

戦闘フェイズと戦闘フェイズの間にメイン・フェイズが挟まらない違いはあるが、ほとんど連続突撃/Relentless Assault相当。トーナメントではあまり採用される呪文ではなかったとはいえ4マナ域の効果を、実質0マナで、かつサイコロ次第だが何度も受けられるのは間違いなく、ビートダウンを軸とした戦術を取るのであれば爆発力は高い。仮に連続で攻撃しないにせよ、疑似的な警戒として使うこともできる。

一方、アトラクションということで誘発のタイミングが選びづらいのが最大の短所となる。まずこれ自体をシングルトンアトラクション・デッキから引いてきて、更に1/3の確率で観覧しなければならない。観覧できても無意味な状況で引いてしまったり、逆に観覧できれば勝ち、という盤面で外してしまうことも多発しやすい。他のアトラクションと同じく、勝ち手段として固定するにはあまりに不安定なので、あくまで勝ち筋の1つとしてビートダウンが搭載する形の採用になるだろう。

[編集] 参考

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