コーの遊牧民/Nomads en-Kor
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[[ストロングホールド]]で作られた[[コー]]一族の最も基本といえる[[クリーチャー]]。自分に与えられる[[ダメージ]]を、他のクリーチャーに[[コスト]]0[[マナ]]で[[移し変え効果|移し変える]][[能力]]を持つ(詳しくは[[コーのダメージ移し変え能力]]参照)。 | [[ストロングホールド]]で作られた[[コー]]一族の最も基本といえる[[クリーチャー]]。自分に与えられる[[ダメージ]]を、他のクリーチャーに[[コスト]]0[[マナ]]で[[移し変え効果|移し変える]][[能力]]を持つ(詳しくは[[コーのダメージ移し変え能力]]参照)。 | ||
− | 単体では実質的に[[バニラ]]1/1の小兵だが群れると地味な頑丈さを発揮する。また、地味に[[兵士]] | + | 単体では実質的に[[バニラ]]1/1の小兵だが群れると地味な頑丈さを発揮する。また、地味に[[兵士]]でもあるので、後年に多数登場した兵士の[[部族カード]]の支援を受けることもできる。 |
[[ループ・ジャンクション]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]では[[コンボ]]の要となる[[カード]]である。 | [[ループ・ジャンクション]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]では[[コンボ]]の要となる[[カード]]である。 |
2022年5月20日 (金) 13:50時点における版
Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
1/1ストロングホールドで作られたコー一族の最も基本といえるクリーチャー。自分に与えられるダメージを、他のクリーチャーにコスト0マナで移し変える能力を持つ(詳しくはコーのダメージ移し変え能力参照)。
単体では実質的にバニラ1/1の小兵だが群れると地味な頑丈さを発揮する。また、地味に兵士でもあるので、後年に多数登場した兵士の部族カードの支援を受けることもできる。
ループ・ジャンクションやセファリッド・ブレックファーストではコンボの要となるカードである。