身代金の要求/Hold for Ransom

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[[構築]]ではクリーチャーを無力化するのであれば[[仮初めの時間/Borrowed Time]]という、より広い[[パーマネント]]に対応できる上、[[追放]]のため[[システムクリーチャー]]にも対処可能な[[エンチャント]]が存在。[[ドロー]]手段としては前述の通りに流石に重すぎる。
 
[[構築]]ではクリーチャーを無力化するのであれば[[仮初めの時間/Borrowed Time]]という、より広い[[パーマネント]]に対応できる上、[[追放]]のため[[システムクリーチャー]]にも対処可能な[[エンチャント]]が存在。[[ドロー]]手段としては前述の通りに流石に重すぎる。
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*「身代金」という[[フレイバー]]を意識していれば間違えにくいが、[[生け贄に捧げる|生け贄]]になるのはこのオーラであり、カードを引くのはオーラの[[コントローラー]]である。[[強制的永眠/Compulsory Rest]]の亜種と思いこまないように。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[起動型能力を与えるカード]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]

2022年5月8日 (日) 02:34時点における版


Hold for Ransom / 身代金の要求 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それは「(7):身代金の要求のコントローラーは、身代金の要求を生け贄に捧げ、カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。


平和な心/Pacifismの新たな亜種。7マナカード1枚と引き換えに能動的に外せるようになっている。

単純な疑似除去として使うと、非常に重いが自力で復帰する手段を与えてしまう分、平和な心の下位互換。一方で自分のクリーチャーにつけることで、実質9マナ、かつソーサリー・タイミング限定と効率は劣悪ながら、疑似的なサイクリングとしても使える。リミテッドであれば、終盤まで戦闘用のクリーチャーを無力化し、外されてもコストの差でテンポ・アドバンテージを稼げる。最悪、自分のクリーチャーにつけて速やかに別の有効札を探すことも可能。評価的には平和な心と然程変わらない。

構築ではクリーチャーを無力化するのであれば仮初めの時間/Borrowed Timeという、より広いパーマネントに対応できる上、追放のためシステムクリーチャーにも対処可能なエンチャントが存在。ドロー手段としては前述の通りに流石に重すぎる。

参考

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