精神連繋メカ/Mindlink Mech

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搭乗1で4/3のフライヤーを起動させれるというコストパフォーマンスに加え、伝説でないクリーチャーが搭乗すると、そのパイロットの能力をコピーできる機体。
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[[搭乗]]1で[[飛行]]を持つ4/3であり、[[伝説]]でない[[クリーチャー]]で搭乗した時に搭乗者の[[コピー]]となる[[機体]]。
スタンダード環境で悪用できるかは未知数。情報提供求む。
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4/3の[[サイズ]]と飛行は搭乗してもそのままであり、3[[マナ]]の搭乗1としては悪くない[[コスト・パフォーマンス]]。
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しかし、それだけではもちろん[[レア]]としては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。
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[[サボタージュ能力]]能力持ちに[[回避能力]]を持たせたり、[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]などの[[誘発型能力]]を水増しするなどの運用が考えられる。特に、[[思慮深い達人/Covert Technician]]のような与えた[[戦闘ダメージ]]の点数を参照するクリーチャーとは格別の相性を誇る。
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コピーとなることで後続に擬似的に[[速攻]]を与えるかのように働くのも見逃せない。[[ソーサリー・タイミング]]でのクリーチャー[[除去]]を躱しながら1[[ターン]]早く攻撃誘発や[[タップ能力]]の[[起動]]も可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年2月24日 (木) 16:29時点における版


Mindlink Mech / 精神連繋メカ (2)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体(Vehicle)アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1

4/3

搭乗1で飛行を持つ4/3であり、伝説でないクリーチャーで搭乗した時に搭乗者のコピーとなる機体

4/3のサイズと飛行は搭乗してもそのままであり、3マナの搭乗1としては悪くないコスト・パフォーマンス

しかし、それだけではもちろんレアとしては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。 サボタージュ能力能力持ちに回避能力を持たせたり、光輝王の野心家/Luminarch Aspirantなどの誘発型能力を水増しするなどの運用が考えられる。特に、思慮深い達人/Covert Technicianのような与えた戦闘ダメージの点数を参照するクリーチャーとは格別の相性を誇る。

コピーとなることで後続に擬似的に速攻を与えるかのように働くのも見逃せない。ソーサリー・タイミングでのクリーチャー除去を躱しながら1ターン早く攻撃誘発やタップ能力起動も可能。

参考

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