送り火の落とし子/Pyre Spawn

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[[稲妻/Lightning Bolt]]を内蔵した[[クリーチャー]]。[[戦場]]ではただの[[ファッティ]]だが、[[死亡誘発]]で任意の[[対象]]に[[火力]]を飛ばす。
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[[リミテッド]]においてはこの[[サイズ]]のクリーチャーが死亡時に稲妻を飛ばしてくるだけでも危険。通せば痛く、かといって倒せば容易に1:2交換、残り[[ライフ]]によってはそのままゲームエンドに繋がりかねない。[[ダブルシンボル]]ではあるが、6[[マナ]]出る頃には大抵は普通に支払える筈なので大したデメリットでもない。[[コモン]]で見つけやすいのもあり、[[赤]]絡みの[[ピック]]をしているのであれば1枚か2枚拾っておいてもいいだろう。
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[[構築]]では流石に[[重い|重すぎる]]。[[回避能力]]や[[除去耐性]]も無く、[[追放]]や[[バウンス]]で対処されると[[能力]]が誘発せず、除去された時に結局3点火力にしかならないのもあって、隙の大きさの割に見返りが小さい。最初から除去耐性のあるクリーチャーや[[ETB]]で出た瞬間に仕事を終えられるクリーチャーを採用しておいた方がよいだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

2021年11月16日 (火) 12:18時点における版


Pyre Spawn / 送り火の落とし子 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

送り火の落とし子が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。

6/4

稲妻/Lightning Boltを内蔵したクリーチャー戦場ではただのファッティだが、死亡誘発で任意の対象火力を飛ばす。

リミテッドにおいてはこのサイズのクリーチャーが死亡時に稲妻を飛ばしてくるだけでも危険。通せば痛く、かといって倒せば容易に1:2交換、残りライフによってはそのままゲームエンドに繋がりかねない。ダブルシンボルではあるが、6マナ出る頃には大抵は普通に支払える筈なので大したデメリットでもない。コモンで見つけやすいのもあり、絡みのピックをしているのであれば1枚か2枚拾っておいてもいいだろう。

構築では流石に重すぎる回避能力除去耐性も無く、追放バウンスで対処されると能力が誘発せず、除去された時に結局3点火力にしかならないのもあって、隙の大きさの割に見返りが小さい。最初から除去耐性のあるクリーチャーやETBで出た瞬間に仕事を終えられるクリーチャーを採用しておいた方がよいだろう。

参考

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