祭り壊し/Festival Crasher
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+ | [[リミテッド]]では[[ファッティ]]とも相打ちを取れる可能性があるなどクリーチャー戦になりがちな点も含めて優秀。2マナ域としては素のタフネス自体は高めで、同マナ帯の相手ならばがっちりと止め、終盤にうっかりブロックをすり抜けたりしたらゲームエンドに繋がりかねない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] |
2021年9月24日 (金) 06:15時点における版
Festival Crasher / 祭り壊し (1)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)
クリーチャー — デビル(Devil)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、祭り壊しは+2/+0の修整を受ける。
1/3インスタントやソーサリーを唱えるたびにパワーが上がるデビル。
あらゆるインスタントがコンバット・トリックに転ずるので、攻撃を通せば多大な戦闘ダメージを期待できる。勿論、ブロック (ルール用語)されても強引に相打ちに持って行ける。逆に相手の回避能力を持たないクリーチャーによる攻撃を牽制することも可能と、2マナコモンの割にスペックはなかなかのもの。
一方で自身も回避能力は持たず、またタフネスは上がらないため、何らかの手段でタフネスをあげなかった場合、パワー3以上のクリーチャーには相打ち以下。また、これの強化を主目的に呪文を使った場合、カード・アドバンテージで遅れを取りやすい点には注意が必要。あくまで強化はおまけであり、無理なく呪文を唱えた際に恩恵を受けるものとして考えたい。
リミテッドではファッティとも相打ちを取れる可能性があるなどクリーチャー戦になりがちな点も含めて優秀。2マナ域としては素のタフネス自体は高めで、同マナ帯の相手ならばがっちりと止め、終盤にうっかりブロックをすり抜けたりしたらゲームエンドに繋がりかねない。